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Chapter 01 Logs Bulkhead Reconciliation Popsicle sticks Shit the bed Orderly TPS Report 1411 Secrecy ANXIETY SPIKE Heisenberg Bulkhead Reconciliation Isaac Daina? Daina! Okay, you re right. I do need your help. talk to me.Daina Look, Isaac, we don t have to be friends. But like it or not, we re stuck together. Tiedemann s your enemy, not me. Alright, I ve found you a new route.Isaac Fine. So where the hell am I? How did another necromorph outbreak get started?Daina You re on Titan Station, orbiting Saturn. As for the outbreak... shit, Tiedemann s jamming my signal... Popsicle sticks Orderly TPS Report 1418 The recent realization that the popsicle sticks were being constructed into Marker-like miniatures for over a year has led to a search of the unit for any other such phenomena.It appears wide-spread, with Marker forms being made out of medication bottles, hypodermic needles, and even toiletry items like nail clippers and tweezers. The research teams have all been notified of the discovery. TPS定期リポート1418:棒アイスの形状がいつのまにか「Markerのミニチュアのような形」になっている事が明らかになったが、どうやらこの形状になってから既に1年以上が経過しているようだ。このような現象が他にないかを調査してみたところ、薬瓶、注射器、果ては爪きりやピンセットと言った日用品に到るまで、その現象は想像以上に多く存在している事がわかった。この件に関しては今後さらに調査を続ける必要があるだろう。 Shit the bed Orderly TPS Report 1138 Patient 3 has again shit the bed. Patient continues to draw what looks like a Marker in anything she can, including her own faces. Her trembling hands have reached a point where she cannot feed, drink or bathe herself. Her outlook is uncertain. Entry end. TPS定期リポート1138:患者番号三番がまたベッドに脱糞した。あの患者はMarkerのように見えるものをあらゆるものに描こうとし続ける癖がある。ちなみに「あらゆるもの」には彼女自身の顔も含む。彼女の手の震えは酷く、既に自ら食事を取ったり、飲み物を飲んだり、入浴する事さえ困難な程である。彼女を今後どう扱うべきかについてはまったくの不透明である。記録終了。 Orderly TPS Report 1411 The patients are becoming agitated and combative with us, as a result of the new regimens of memory erasing drugs. They no longer remember who we are from day to day and must be convinced to leave their cells each morning. Many are so frightened they require sedation to get to the interrogation chamber. Orderly Gousetis was bitten 3 times by Patient six, who now must be told why he has a broken jaw every morning. 新たな記憶消去薬を処方した結果、患者達は興奮しやすくなり、次第に反抗的な態度を強めています。日を追うごとに彼らは我々のことを忘れ始めており、彼らを部屋から出すために毎回苦労して説得しなくてはならない程です。彼らの多くは異常に怯え、鎮静剤を打たなければカウンセリングルームにたどり着くことすら出来ません。患者番号6番は、用務員のGousetisへこれまで三度、噛みつきました。そして毎日彼はその事を忘れるので、我々は彼の顎が砕けた理由を彼自身に毎朝説明しなければならなくなりました。 Secrecy Chairman Donovan, this is Doctor Brooks. I ve said this many times, and I ll say it again. I don t like the secrecy behind the new labs they ve installed in the psych wing. It s been three years, and we don t have the faintest clue what s going on. Such secrecy has no place in an open and free society. Their networks are so isolated that we can t even tell they have one, let alone sift through it to see if anything unethical is taking place right under our noses.If we don t get some traction on this soon. I m going to go to Tiedemann, and insist on a formal review of these policies.Brooks out. Donovan主任宛。Dr.Brooksより。これまで散々言ったと思うが、今回も同じ事を言わせてもらおう。精神科病棟に出来た新しいラボの秘密主義は全く気に食わない。あれが出来て三年経ったが、我々はあの場所に関する情報を全く与えられていない。開放的で自由であるべきこの現代社会において、あのような秘密主義がまかり通っていい筈があろうか。厳重に隔離されているあそこで一体どんな外道な実験を繰り返していると言うんだ。しかもそれが我々のごく身近で行われているだなどと!この問題を早急にどうにかできないのであれば、我々はTiedemannに直々に問いただしに行くつもりだ。Brooksより。 ANXIETY SPIKE Attn Reception deskPlease refer all registrants complaining of anxiety and/or psychological problems to the other hospitals in the area. We re booked and running low on mood-elevating medications. With the recent CEC layoffs and the increased tensions between Unitologists and EarthGov. I thought that was enough of a spike in cases. This new wave is something entirely different.Dr. Brian AlpersDepartment of Psychology 注意:レセプションデスク宛。不安や心理的問題を訴える来訪者に対しては本院ではなく近隣のほかの病院を紹介して下さい。特に最近のCECにおける大量解雇や、ユニトロジー信者と地球政府間において緊張が高まっている事情から本院の予約は既に一杯であり、また気分調整薬の在庫も不足がちです。これら一連の出来事は臨床心理症例の患者を過度に刺激するもので、今までに経験のない事態と言えます。 Dr. Brian Alpers心理部門担当 Heisenberg Maintenance report 384-003 Stasis bed 000567844. replaced tachyon unit. degaussed emitter array. calibrated Heisenberg forks. Induction coil still not firing in sequence. Testing for shattered matrix. Called in to dispatch to cancel next appointment, this may take all day. メンテナンスレポート384-003ステイシスベッド000567844に関して。タキオンユニットの交換、エミッターアレイの消磁、及びハイゼンベルグ・フォークの調整を行った。誘導コイルがシーケンス中に作動しない問題については未解決。破損したマトリクスは現在テスト中。本ベッドは回収するので運用予定は当面キャンセルして欲しい。修理には恐らく一日以上かかるだろう。
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タイトル(コピペ用) Simpsons - Bart Vs the Space Mutants ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 // 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 12 58.9 追記回数 31497 Player Deign TASVideosページ http //tasvideos.org/2702S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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クエスト - Riode メインクエスト Balancing the Ecosystem Way to Contain the Contamination The Village is a Mess! Contaminated Crops Threat to the Village Those Who Worship Bruhn Denied Existence Dead Lake Gadielism Eliminate Gadiel Followers North Hamlet in Peril Ruined Town The Villagers Who Never Returned A Spark of Hope Epidemic Prevention Urgent Order Meeting with the Monk The Truth Must Be Revealed The Forsaken Ones Purify the Monastery Situation Over Good News 追加クエスト Health Check-up Rampant Beasts Contaminated Blood FinalCheck-up Drink It! When the Forest Moves Nuisance from Mt. Eda Villagers in Distress Mysterious Giant Wanted Zigniff Watermill at the Lake Freedom Suppressors The Faithless Portrait of a Beauty Lady of the Lake Foul-Smelling Creatures 繰り返しクエスト Collecting Wild Animal Blood Wolf Subjugation Sacrifice for the Purification Contain the Forest Contamination Persistent Nuisance Peace to the Lake Peace to the Ruins Let the Contaminated Rest Stop Zigniff Contaminated Lake Inhabitants Purify the Monastery Rest in Peace, Yillis! コメント メインクエスト Balancing the Ecosystem 発生 Military Governor Theodore 報告 Military Governor Theodore 報酬 8500exp / 51s87c 内容 Violent Deer を7匹倒す 備考 Way to Contain the Contamination 発生 Military Governor Theodore 報告 Royal Alchemist Koellue 報酬 1000exp / 6s10c 内容 Royal Alchemist Koellue と話す 備考 The Village is a Mess! 発生 Royal Alchemist Koellue 報告 Royal Alchemist Koellue 報酬 8500exp / 51s87c 内容 Berserk Wolf を倒して Berderk Wolf s Fang を6個集める 備考 Contaminated Crops 発生 Royal Alchemist Koellue 報告 Royal Alchemist Koellue 報酬 8500exp / 51s87c 内容 Contaminated Pumpkin を4匹倒す 備考 Threat to the Village 発生 Royal Alchemist Koellue 報告 Royal Alchemist Koellue 報酬 8500exp / 51s87cCharm of Life for the Novice *2(選択)Steel Fragment *5 or Thick Cloth *5 or Thick Leather *5 or Black Oak Wood *5 内容 Contaminated Wolf Leader を倒し左側の Suspicious Bracelet を手に入れるContaminated Boar Leader を倒し右側の Suspicious Bracelet を手に入れる 備考 Those Who Worship Bruhn 発生 Royal Alchemist Koellue 報告 Monk Jina 報酬 1000exp / 6s22c 内容 Monk Jina と話す 備考 Denied Existence 発生 Monk Jina 報告 Monk Jina 報酬 8500exp / 52s92c 内容 Contaminated Deer を7匹倒す 備考 Dead Lake 発生 Epidemic Prevention Alchemist Eron 報告 Epidemic Prevention Alchemist Eron 報酬 8500exp / 52s92c 内容 Contaminated Grass Root を3本集めるDead Fish を5匹集める 備考 Gadielism 発生 Monk Jina 報告 Deputy Commander Victor 報酬 1000exp / 6s22c 内容 Deputy Commander Victor と話す 備考 Eliminate Gadiel Followers 発生 Deputy Commander Victor 報告 Deputy Commander Victor 報酬 10000exp / 63s48c 内容 Gadiel Watchman を倒すGadiel Messenger を倒す 備考 North Hamlet in Peril 発生 Deputy Commander Victor 報告 Chief Clode 報酬 1000exp / 6s34c 内容 Chief Clode と話す 備考 Ruined Town 発生 Chief Clode 報告 Chief Clode 報酬 8500exp / 53s96c 内容 Mutated Villager を5人倒すMutated Guard を5人倒す 備考 The Villagers Who Never Returned 発生 Chief Clode 報告 Monk Jina 報酬 1000exp / 6s46c 内容 Monk Jina と話す 備考 A Spark of Hope 発生 Epidemic Prevention Alchemist Eron 報告 Healing Alchemist Cloe 報酬 1000exp / 6s46c 内容 Healing Alchemist Cloe と話す 備考 Epidemic Prevention 発生 Healing Alchemist Cloe 報告 Healing Alchemist Cloe 報酬 3000exp / 19s40c 内容 Villager Edward、Villager Christopher、Villager Andrea、Villager Zonia と話す 備考 Urgent Order 発生 Healing Sorcerer Cloe 報告 Squad Leader Hakim 報酬 2000exp / 13s16c 内容 Squad Leader Hakim と話す 備考 Meeting with the Monk 発生 Squad Leader Hakim 報告 Scout Humphrey 報酬 1500exp / 9s70c 内容 Monk Jina と話すScout Humphrey を探す 備考 The Truth Must Be Revealed 発生 Scout Humphrey 報告 Scout Humphrey 報酬 8500exp / 54s97c 内容 Gadiel Follower か Gadiel Priest を倒して Gadielist Symbol を手に入れる 備考 The Forsaken Ones 発生 Scout Humphrey 報告 Scout Humphrey 報酬 8500exp / 54s97c 内容 Forsaken Believer を6人倒すForsaken Priest を6人倒す 備考 Purify the Monastery 発生 Scout Humphrey 報告 Scout Humphrey 報酬 11000exp / 71s14cMedium Grade Beycium (Supplies) *1(選択)Steel Bullion *5 or Sturdy Fabric *5 or Strong Leather *5 or Maple Wood *5 内容 Saint Merinsha を倒す 備考 パーティー推奨です Situation Over 発生 Scout Humphrey 報告 Military Governor Theodore 報酬 3000exp / 19s40c 内容 Military Governor Theodore と話す 備考 Good News 発生 Military Governor Theodore 報告 Consul Korinst 報酬 1000exp / 6s46c 内容 Rits へ向かい Consul Korinst と話す 備考 追加クエスト Health Check-up 発生 Military Governor Theodore 報告 Apprentice Healing Alchemist Leven 報酬 8500exp / 51s87c 内容 Raging Uruk を7匹倒す 備考 Rampant Beasts 発生 Adjutant Carkwell 報告 Adjutant Carkwell 報酬 8500exp / 51s87c 内容 Raging Brown Bear を7匹倒す 備考 Contaminated Blood 発生 Royal Alchemist Gedrick 報告 Royal Alchemist Gedrick 報酬 9500exp / 57s97c 内容 Contaminated Wolf s Blood を8個集めるContaminated Boar s Blood を8個集める 備考 FinalCheck-up 発生 Healing Alchemist Cloe 報告 Healing Alchemist Cloe 報酬 1000exp / 6s10c 内容 Magic Circle の中に立つ 備考 Drink It! 発生 Monk Jina 報告 Monk Jina 報酬 8500exp / 52s92c(選択)Steel Fragment *3 or Thick Cloth *3 or Thick Leather *3 or Black Oak Wood *3 内容 Scout Captain Codor を倒して Holy Water を持ち帰る 備考 When the Forest Moves 発生 Forest Guardian Filius 報告 Forest Guardian Filius 報酬 8500exp / 52s92c 内容 Uncontaminated Branch を6本集める 備考 Nuisance from Mt. Eda 発生 Forest Guardian Filius 報告 Forest Guardian Filius 報酬 8500exp / 52s92c 内容 Kobold Scout を8匹倒す 備考 Villagers in Distress 発生 Chief Clode 報告 Chief Clode 報酬 8500exp / 53s96cBeycium (Supplies) *1 内容 Contaminated Villager を9人倒すContaminated Fisherman を9人倒すContaminated Guard を9人倒す 備考 Mysterious Giant 発生 Deputy Commander Victor 報告 Deputy Commander Victor 報酬 1000exp / 6s46c 内容 South Hamlet の Villager Reina と Villager Natasha に話を聞くDeputy Commander Victor に報告する 備考 Wanted Zigniff 発生 Deputy Commander Victor 報告 Deputy Commander Victor 報酬 11000exp / 71s14cMedium Grade Beycium (Supplies) *1 内容 村長宅へ行き Zigniff を倒す 備考 パーティー推奨です Watermill at the Lake 発生 Healing Sorcerer Cloe 報告 Healing Sorcerer Cloe 報酬 3000exp / 19s40c 内容 湖の水車の近くで Epidemic Sterilising Device を使う 備考 Freedom Suppressors 発生 Monk Jina 報告 Monk Jina 報酬 1230exp / 8s60c 内容 Gadiel Prison Keeper を5人倒す 備考 パーティー推奨です The Faithless 発生 Monk Jina 報告 Monk Jina 報酬 1230exp / 8s60c 内容 Mutated Gadiel Follower を倒して Holy Symbol of Bruhn を3個手に入れる 備考 パーティー推奨です Portrait of a Beauty 発生 Investigator Rehiter 報告 Military Gonernor Theodore 報酬 8500exp / 54s97c 内容 Forsaken Believer か Forsaken Priest を倒して Portrait of a Beauty を取り戻す 備考 Lady of the Lake 発生 Investigator Rehiter 報告 Investigator Rehiter 報酬 11000exp / 72s42cBeycium (Supplies) *3(選択)Steel Bullion *5 or Sturdy Fabric *5 or Strong Leather *5 or Maple Wood *5 内容 Yillis を倒す 備考 パーティー推奨です Foul-Smelling Creatures 発生 Investigator Rehiter 報告 Investigator Rehiter 報酬 8500exp / 54s97c 内容 Contaminated Lake Ebose を8匹倒すContaminated Lake Shied Crab を6匹倒す 備考 繰り返しクエスト Collecting Wild Animal Blood 発生 Adjutant Carkwell 報告 Adjutant Carkwell 報酬 4000exp / 24s40c 内容 Wild Red Blood を10個集める 備考 Wolf Subjugation 発生 Royal Alchemist Koellue 報告 Royal Alchemist Koellue 報酬 4000exp / 24s40c 内容 Berserk Wolf と Contaminated Wolf を倒して Wolf s Fang を10個集める 備考 Sacrifice for the Purification 発生 Monk Jina 報告 Monk Jina 報酬 4000exp / 24s40c 内容 Contaminated Deer を10匹倒す 備考 Contain the Forest Contamination 発生 Forest Guardian Filius 報告 Forest Guardian Filius 報酬 4000exp / 24s90c 内容 Contaminated Tree を10匹倒す 備考 Persistent Nuisance 発生 Forest Guardian Filius 報告 Forest Guardian Filius 報酬 4000exp / 24s90c 内容 Kobold Scout を倒して Kobold Badge を8個集める 備考 Peace to the Lake 発生 Chief Clode 報告 Chief Clode 報酬 4000exp / 25s39c 内容 Contaminated Fisherman を10人倒す 備考 Peace to the Ruins 発生 Chief Clode 報告 Chief Clode 報酬 4000exp / 25s39c 内容 Mutated Villager を5人倒すMutated Guard を5人倒す 備考 Let the Contaminated Rest 発生 Monk Jina 報告 Monk Jina 報酬 4000exp / 25s39c 内容 Contaminated Villager を5人倒すContaminated Guard を5人倒す 備考 Stop Zigniff 発生 Deputy Commander Victor 報告 Deputy Commander Victor 報酬 3s23c 内容 Victor に話しかけ村長宅へ行き Zigniff を倒す 備考 パーティーメンバーの誰か一人が村長の前で Chief s Bundle を使用しないと外に出られません Contaminated Lake Inhabitants 発生 Investigator Rehiter 報告 Investigator Rehiter 報酬 4000exp / 25s86c 内容 Contaminated Lake Ebose を8匹倒すContaminated Lake Shied Crab を6匹倒す 備考 Purify the Monastery 発生 Scout Humphrey 報告 Scout Humphrey 報酬 3s53c 内容 Saint Merinsha を倒す 備考 メインクエストですでに倒したあとに再び教会に入るにはこのクエストを受ける必要があります Rest in Peace, Yillis! 発生 Mysterious Girl Lynn 報告 Mysterious Girl Lynn 報酬 3s57c 内容 Lynn に話しかけて Tempus Lake へ行くYillis を倒す 備考 パーティーメンバーの誰か一人が Yillis Flower Bouquet を使用すると Yillis が現れます コメント 名前
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Hard Core攻略 本稿では一度全クリしたことを前提に書いているのでネタバレなどを含むためまだクリアしていない人は見ないことをオススメする。あくまで攻略する事を最優先にしていることを理解をしていただきたい。 また、必ずしも正しい情報が記載されているとは限りません。編集やコメントから指摘するなどご協力をお願いします。 心得 Hard Core攻略のコツオススメのセーブポイント Xbox360版のハードコア攻略について PC版のハードコア攻略について 番外.DLC コメント ※容量一杯のため心得とチャプター攻略ページを統合しています。各チャプター攻略の編集はこちらからお願いします。 心得 Hard Coreというのは、最初からある難易度ではなく 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Hard Coreのこと 前作のImpossibleが格下げになった代わりとして新たに追加された最高難易度 ゲーム全体を通して3回しかセーブすることが出来ない上にチェックポイントからのリスタートが無く、 死亡した場合、常に最終セーブポイントからのリスタートとなる(セーブしていない場合はオープニングから)。 一瞬の油断で、それまで積み重ねてきた数時間のプレイが無駄になることもザラなので、折れない強い心を持つことが大切。 ゲームそのものの難易度(敵の体力、敵の攻撃ダメージなど)は、Zealotより一つ下のSurvivalistに近いとされているが、前述したようにHard Coreはセーブ回数制限やリスタート無しに加え、データの引継ぎもできないので(まっさらな状態からのスタート)、体感的な難易度はZealotよりもはるかに上といえる。 強くてニューゲーム状態のZealotをクリアできたからといって、同じような気持ちでHard Coreに挑戦すると手痛い歓迎を受けることになる。 とはいっても決して絶望的な難易度というわけでもなく、敵の出現パターンや即死イベントの対処法を把握し、落ち着いて行動すれば十分にクリア可能な難易度である。 一番大事なのは、ゲームの腕前以上に何度死んでも決して諦めないということ。 冗談抜きで、本当にこれに尽きる。 諦めたら、それこそ本当の意味でそれまでの努力が無駄になってしまう。 一時間や二時間、ときには三時間が無駄になってしまっても、「Hard Coreに挑戦してる人はみんな同じ経験を経て、クリアしているんだ。Hard Coreとはこういうものなんだ」と自分に言い聞かせよう。 なお、基本的なクリアまでのルールは全ハードで共通なのだが、PS3版と比較して Xbox360版とPC版ではハードの仕様やバグ等により、それぞれルールが少々異なっている。 詳細は後述するが、いずれも直接難易度に関係してくる重要な要素なので 初めてソフトを購入される方は各ハード版の仕様を吟味して選ぶのもアリだろう。 Hard Core攻略のコツ 1.ダメージを回避する セーブ回数が限られているため、死亡のリスクが非常に高い。 一度攻撃動作に入った敵は、四肢を爆散させでもしない限りは攻撃を止めないが、 逆を言えば、攻撃動作に前に撃破すれば安全に処理出来るということでもある。 踏みつけや殴打といったリスクの高い行為はなるべく避け、安全な場所から攻撃できるような場所を常に探そう。 2.敵の配置を記憶する 敵の配置はほとんどの難易度でほぼ共通。 すぐ目の前に敵が飛び出してくるような危険箇所も多いので、事前に配置を覚えておこう。 HC攻略前に最低でも1周するため、自分が苦戦した場所は覚えている筈なので、 不安な場所があったら、動画などを見て復習しておこう。 3.部位を破壊する ほとんどの敵は部位破壊で大きく弱体化する。 近づかれないことを前提にプレイするため、脚部など、機動力を奪うことを優先すると良い。 また、基本的な人型NMは腕部よりも脚部のほうが狙いやすい。 無理に爪を利用しようと、腕部を狙って的を外すようなことは避けたい。 4.使用する武器は厳選する 弾薬は所持装備の物が優先して出現するため、所有武器数を絞ることでアイテム欄に余裕ができ、弾薬不足も避けやすくなる。 中盤以降は敵の数も増えるため、武器によっては弾薬が不足することもあり得るので、 インベントリの様子を見つつ、ショップで弾薬を買い込むことも考慮しよう。 尚、弾薬は所持又はストアに並んでいる武器のものがドロップする仕様なので、使わない武器のShematicを拾わなければ所持武器の弾薬が獲得しやすい。(放っておいても後のストアに勝手に売りだされる。) どの武器にも一長一短があり、全ての状況に対して万能な武器は存在しないため、HardCoreクリアを目指すのであればある程度のバリエーションを揃える必要がある。ただし全ての武器を買い集められるほどの余裕があるわけではないので、どこで何を購入し、何を携行していくのかなどは、ある程度吟味した方がいいだろう。 プラズマカッター 総合的な性能がバランスがいいため、長期に渡って安心して使える信頼性の高い武器。 スペシャルを獲得すると炎属性が付与され、ひるみ確率とダメージが若干増えるが、 後半は敵の同時出現数も多くなるため、範囲攻撃の得意な他の武器と併用することで死角を無くそう。 火力不足に陥りやすいため、他の武器に乗り換えるのも一考。 ジャベリンガン 強化前の性能は微妙とはいえ、序盤において範囲攻撃を行える数少ない武器。 強化していく段階でどんどん使い勝手が良くなっていき、スペシャル取得後には、 危険度の高いSuper系ネクロモーフや、後半の難敵であるUbermorphを瞬殺できるようになる。 胴体を攻撃しても即死を狙えるという即応性、範囲攻撃、弾薬価格の安さが魅力だが、 外した時の隙の大きさと、フル改造しても遅いリロード時間が泣き所。 また、拾える弾数が1・2発と極端に少なく、大抵一度に2発消費することを考えると ドロップによる弾薬効率は悪くなる。そのため終始ショップのお世話になることが多い。 ラインガン ジャベリンガンと同じく早期に入手できる範囲攻撃持ち。 横に広いプライマリと、広範囲のセカンダリはどちらも威力が非常に高い。 プライマリは一直線に貫通するので、直線に並んだ敵をまとめて切断できたりする。 耐久力がそれなりにある敵が多発する中盤以降では、かなりの戦果を上げることが出来る。 欠点は持てる弾が少ないのでインベントリを圧迫することと、セカンダリの爆発までの間の時間が長いこと。 金銭上の問題からサブ武器としての側面が強いため、弾薬効率の良いメイン武器を用意しよう。 パルスライフル 入手時期が早いため、カッターから早期に乗り換えることも出来る。 強化後の弾倉容量が大きく、弾薬のストック上限も多いため、大量の弾薬を持ち運べるほか、 ノックバックと連射力の高さから、掃射でラッシュをストップさせることが出来る。小型の敵に対する弾効率も良い。 連射型の武器のため、テンパり気味なラッシュ中は意識してても弾薬の消費を押さえづらく、 発生した無駄弾によって、しばしば弾薬の購入を余儀なくされがちではある。 リッパー うまく使えば一発の弾で敵を数体倒すことができるほどの弾の効率性が魅力。 ひたすら突撃して殴りかかってくるPackは、アイテム補給装置並に楽な相手となる。 しかし、ある程度敵に近づく必要があり、危険と隣り合わせなのが最大の欠点。 セカンダリは意外と威力が高く、命中率も悪くないため、苦手な遠距離戦を克服するにあたって重要な要素。 ラッシュ処理能力にも意外と貢献するため、活用できれば死角のない運用が出来る。 武器の中では弾の効率性が最も高いので、弾薬の欠乏とは程遠い武器。 フレイムスロワー 前作から比べると格段に威力が上昇している。 プライマリはひるみ効果が高いので、近づかれても攻撃を当たれば敵はのけぞるのでとても便利。 セカンダリも中々に強く範囲も広いためまとめて吹き飛ばすことも可能。 タイマンのような状況下では、燃やす→逃げるの繰り返しで、高い効率を上げることもあるとはいえ、 連射力が高すぎるうえに、狙いもそうそう上手くはつけられないため弾薬消費は激しい。 小型敵の処理が非常に得意で、延焼でアイテムドロップも狙えるため、サブ武器としての携行もあり。 フォースガン 安全運転における最善の一本と言える。 プライマリは敵を一撃で倒すことは出来ないが、範囲が非常に広く、小型敵への対応力が非常に優れているほか、転倒効果があるため、中型NMのラッシュや急襲への対応力にも優れている。 セカンダリは中距離あたりまでのビームのようなものを射出する。 威力は高く、フル改造ならSuperNMの両足も吹き飛ばすことができるため、中距離以下では無類の安定性を誇る。 遠距離攻撃は苦手なため、なんらかの形で補強することが大事。 といってもこのゲームでフォースガンが無力化するような遠距離戦はほとんど無い。 The Nestの処理にラインガン、ラスボスの処理にコンタクトビーム、 これらを持っていればそれらの敵以外は強化したフォースガン一つで困ることは特に無い。 DLC未購入の場合、入手までに時間を要するのが唯一のネックか。 コンタクトビーム 無強化状態で、全武器中最強の威力を誇るのが最大の長所。 Bruteでも一撃で腕を吹き飛ばすことができるほどの威力を持つが、 発射にはチャージが必須なことから急襲への対応力が乏しく、範囲攻撃のセカンダリも発動が遅いため、ラッシュの処理も苦手。 弾薬も非常に高価なので、通常運用ではやや厳しいという面は否定できない。 ただし、弾薬が高価なことを逆手に取り武器としては使用せず、売却用の弾薬出現率を向上させ資金調達を容易にするべく携行するのもあり。 1発1000C、1ストックが6発なので、インベントリをあまり圧迫せずに、大量の資金を確保できる。 ただし、他の武器の弾薬は出づらくなるので、浮いた金で弾薬を買うことも考えよう。 デトネーター 壁にくっつくトラップ武器。直撃させてグレネードランチャーのように使ってもいい。 無改造でも結構威力が高い上に弾速も非常に早く、2個一緒に仕掛ければ黒敵も倒せ、 Chapter7のトライポッド(エレベーターアクション)でも無改造で倒すことができるほど。 今作登場の新敵Stalkerに対しても非常に有効で、仕掛けておけば勝手に突っ込んできてくれるので倒すのが楽になる。 他にも敵の配置が覚えているならそこに仕掛けて速攻倒すことができたりと、応用性は高い。 復路を塞いでおけば一方向に意識を維持できるため、長時間のプレイとなりやすいHCでは安心感ももたらしてくれる。 乱戦などでは爆発に巻き込まれやすいのが難点。 シーカーライフル 単発威力の高さが最大の武器。 中型NMに対して非常に強く、通常のSlasherなら胴体に2発で沈めることが出来る。 上半身を狙った場合、腕→胴体と弾が多段ヒットした場合は即死し、 また、最大強化した段階ならば、セカンダリで胴体を射撃すればSlasherは即死し、 セカンダリ未使用でもInfectorを即死させることが出来る。 セカンダリ中に多段ヒットした場合、Super Slasherを即死させることもある。 弾薬単価はプラズマカッターと等価(1発200C)。 弾薬ストック数と入手量が優秀なうえ、部位破壊をあまり気にしないで良いため無駄弾も出づらい。 連射速度が若干遅いことと弾倉容量が少ないことから、ラッシュの処理は苦手である点を除けば優秀な武器。 では、具体的にどの武器を使用すればよいかという話になるが、本当にどの武器も一長一短なので、やはりこれといった正解はない。 何を選べばよいかサッパリなら、とりあえず初期武器のプラズマカッターをメインに使用しよう。 強力な転倒効果を持つフォースガンや、後半使い勝手の良くなるジャベリンガンも人気の武器。 5.強化の優先順位 メイン武器を中心に、Stasis ENERGY(使用可能回数)とRIGのLIFEも忘れずに強化しよう。 特にStasisの使用可能回数は多数の敵を安全に処理するために重要となるので、可能な限り早く強化したい。 時間経過で自動回復するとはいえ、瞬間的に使用できる回数が2回と4回とでは生存確率に大きな差が出る。 チャプター1終了の時点でパワーノードを5個所持しているはずなので、思い切ってその5個をすべて使い、Stasisの使用回数を上限いっぱいの4にしてしまっても構わない。というより、それを強くお勧めする。 RIGはLIFEの改造を最優先し、他の部分は全無視で構わない。 「LIFEの上限を上げても、敵からのダメージが減るわけではないから強化する必要はない」という理屈は、死んでも直前からリスタートできるHard Core以外の難易度での話。 初期の体力ゲージ6本分のままでは、ふとした拍子の敵の連続攻撃によって一気に死ぬこともある(○ボタンによる回復操作すら間に合わずに)。 一度死んだらそれまでのHard Coreにおいては、LIFEゲージ一本二本の差が重要な命綱となる。 パワーノードが3個あれば、LIFEを二段階まで強化することが可能なので(LIFEゲージは1.5倍の9本になる)、序盤はひとまず二段階まで強化してしまおう。三段階目からはそれなりにパワーノードも必要になるので、後回しで構わない。 Chapter 7からノードの入れ替えが出来るようになり、LIFE改造をし直すことで5000Cで体力を全回復することが出来る。 メイン武器は攻撃力を中心に強化していけば、敵を素早く倒せるため、弾の節約や安全性に貢献する。 6.KinesisとStasisの有効活用 Kinesisは様々な物を掴んで投げつけることが出来る。 杭状の物体や敵のブレード、射出してきた爆弾上の物質は大ダメージを与えることが出来るほか、 そこらのゴミや死骸を投げつけるだけでも、多少のダメージとノックバックが発生する。 スチール棚や、金属コンテナなどの重量物なら転倒を誘発することも出来る。 限定的な状況下ではあるが、そこらのスチール棚をひたすらぶつけるだけで、無傷で戦果を上げることも可能。 Stasisは敵の動きを鈍くさせることが出来る。 結果、狙いがつけやすくなり、無駄弾が減る上に、被ダメージの危険性もぐっと下がるため、 ゲーム全体を通した最終的な収支結果に大きく影響する。 消費されたStasisは時間経過と共に回復する=タダで無限に使える。 未強化時の回復所要時間は1メモリ100秒。 何が何でもゲームを安全にクリアしたいなら、戦闘の度にStasisとKinesisをフル活用しよう。 Stasisを使い切ったら、コーヒータイムに入るぐらいの精神的余裕を持ってプレイしていれば、 ゲームの序盤から、有り余る資金と弾薬を手にゲームを進めることが出来る。 8.ノード部屋を利用する ノード部屋には価値の高いアイテムが多く配置され、ノードを使って部屋に入ったのに、 部屋の中にノードが落ちてたということも珍しくない。 ある程度のランダム性はあるが、ノード一つ分の価格を超える収入は確定するため、 ノードを常に携帯することで、一定の収入を得ることが可能。 また、Schematicsも置かれているため、目当ての装備を取り逃したりしないように。 ちなみに、PS3版ではノード部屋を開ける際の○ボタン操作で、同時にLIFE回復アイテムを使用してしまうというバグがある。 LIFEがちょっとしか減っていないのに、無駄に回復アイテムを使用するのは困りもの。 それを防ぐ手段として、面倒でも回復アイテムをいったん全て地面に置いてから(Dropを選択)、ノード部屋を開けるようにしよう。 地面に置いたものは、あとから回収すれば良い。 Dropは「破棄」ではなく、その場に置くだけなので安心して使用して良い。 9.時には無視する 前作ではゲーム上、敵を無視できるシーンは非常に少なく、ほとんどを相手にしなければならなかったが、 今作では要所要所で敵を無視できるポイントがあるため、無理して戦うよりも無視して逃げたほうがいいこともある。 しかし、無視すれば敵から手に入るアイテムは当然無いので、手持ちの武器や、 Kinesis・Stasisの活用なども考えて、色々と工夫しよう。 10.セーブは3回まで 1のImpossible攻略と毛色の違う特色がこの縛り。 自分自身で不慣れなポイントや強敵前をわかっている必要がある。 死んでしまえば直前のセーブ地点まで戻されるので、無理は禁物。 特にオープニングは無駄にイベントが長いので萎える可能性大。このオープニングのせいでニコールを大嫌いになるプレイヤーが続出している。 オススメのセーブポイント 一概には言えないが、大体即死ポイントや、ラッシュの前にセーブするのが一般的。 Zealot等の別難易度で苦手だったエリア等に目星をつけておく。 Chapter2 列車直前 Chapter3 大広間前 Chapter5 霊安エリア突破後、ダクトに入る前(引きずりトライポッド直前) Chapter5 教会最上階 Chapter6 大広間前(リーパーラッシュ直前) Chapter6 託児所内 Chapter6トランスポートハブ直前 Chapter7(360版はここでチェックポイントが入る) Chapter9 スタート地点(最後の割れる窓の直前) Chapter12 掘削機移動前 Chapter13 エレベーター前のストア(大広間ラッシュ前) Chapter13 目玉に針を通す直前 ニコールの「Come in Isaac」を何度も聞きたくないなら早めのセーブもありだが、しかし…やはり最低でもChapter5の霊安エリア後のダクト前までは、ノーセーブで頑張って辿り着いたほうが良い。 繰り返し挑戦するのが当たり前のHard Coreでは、少しでも再挑戦する箇所が少ないほど精神的な負担も小さい。 Xbox360版のハードコア攻略について 360版はDVD2枚組であるためチャプター6終了後、ディスクの入れ替えを行う必要があるが この際にリスタート地点の設定が行われている。 つまりスタートからノーセーブで突っ切ってチャプター10で死んだとしても 再会地点はオープニングからでなく、ディスク2スタート地点であるチャプター7の開始位置からとなる。 そのため他機種版よりかなり楽だと思える。他機種と比べてセーブポイントが1箇所多いのと同じだからだ。 極端な理想としてはディスク入れ替えのあるChapter7まではノーセーブで行きたいところであるが、道中もなかなか厳しいのでそこはあくまで理想論。 PC版のハードコア攻略について PC版では、バグによりスタートメニューに戻るとハードコアのクリア実績・特典が得られなくなるため ゲームスタートからクリアまで通しでプレイしなければならないと言う、非常に厳しい条件となる。 PC版ハードコアにおけるセーブポイントの利用は、事実上チェックポイントの作成と見て差し支えない。 事前にセーブポイントでセーブしておけば、死亡してもそこからのリスタートが可能だが 一度でもメニューに戻ってしまえば、そのセーブデータでは二度と特典を得られなくなる。 したがってセーブによるゲームの中断は不可能。下見が前提でもなければゲーム終了のコマンドは厳禁となる。 それ故に多機種版以上にセーブ(チェック)ポイントを吟味しなければならず プレイヤーは最後まで強烈なプレッシャーを背負いながらプレイしなければならないだろう。 …と言うのは、修正パッチ適用(起動ファイルの上書き)前や特定条件の縛りプレイでの話。 実は、PC版では修正パッチを適用させることで、全難易度共通でDLC装備の全てが チャプター1のトライポッド戦直前のストアから利用可能となる。 プレイ開始後から数分でスロット数15・耐久性15%アップの各種スーツやフォースガン・コンタクトビームなど 本来ならゲーム中盤~後半でしか手に入らないような強力な装備の数々が0クレジットで手に入るのだ。 パッチ適用後も上記のバグ自体は修正されないのだが、ハードコアでも関係なく利用が可能な点で言えば 多機種版と比較して、全体的なゲームプレイ自体の難易度は大幅に下がっていると言える。 後は、敵の排除よりも高速巡航時の衝突や即死ポイントの方に気をつけていれば良いだろう。 順調に行けば総合クリアタイムは5~6時間程度。 DLC装備の全てを駆使してクリアするも良し、腕に自信があればそれらに頼らずプレイするも良し。 ただし、慣れなければクリアに余分な時間が掛かるかも知れないので、休日など時間に余裕のある時にチャレンジするのが一番良いだろう。 そして一時的な休憩時にはゲーム中断やプログラム終了ではなく、ポーズ画面のままにしておく事も忘れずに。 なお、修正パッチを適用すると中華MOD(ali213)を使った日本語字幕は反映されなくなる(修正前のバージョン1.0にのみ対応)。 次作Dead Space3から導入が始まったリパック版日本語字幕MODも開発されているので、これを適用させるか 元の英語字幕でプレイするかの二通りとなる点にも注意して欲しい。 番外.DLC 最後の手段としてDLCに頼るという手もある。 強力な装備が序盤からコスト0で買えるというのは大きい。 特にフォースガンの有無は序盤の対リーパー戦の難易度が大きく変わってくる。 ただし現状、各種海外ポイントカードが必須。ハードルは若干高め。 なお、前述の通りPC版の場合は修正パッチを適用すればポイントカード等を用意することなく 最初から全てのDLC装備が開放されるため、攻略自体は非常に楽となる。 しかしながら、ゲームクリアまで通しでプレイしなければ特典は得られないと言う極めて大きな制約は パッチ適用後も変わらない点と、DLC武器には細かな仕様変更がある点には注意しよう。 Chapter1 何度見るかわからないオープニングムービーを見る。それが一番の難関。 危険地帯は最初の逃走、ステイシス獲得時登場する敵にステイシスをかけない限り敵が無敵であること、 トライポッドとの戦闘、この三つである。 拘束ルートは短い上にダメージを受ける要素は皆無なので割合。 拘束解除後、最初のスーツを手に入れるまでの道中でMED PACK(S)が大量に手に入る。アイザックの残り体力が低いので、ついつい使用してしまいがちだが、どのみち最初のスーツに着替えればその時点で体力は全回復する。 したがって、最初のスーツに着替えるまでは回復アイテムはなるべく使用しないようにしたいところ。 落ち着いて冷静にプレイすれば、最初のスーツ入手地点までは十分ノーダメージで突破できる。 Tripod戦 最初のボス戦。 装備が無強化のプラズマカッターしか無いので、必ずステイシス供給所をフル活用し、常にステイシスをかけながら攻撃すること。 開幕直後に、必ずジャンプ攻撃をしてくるので注意。 ジャンプ攻撃は極めて強力で、一回の攻撃で初期の体力ゲージの半分以上が削られるので要注意(二回連続で受けるとゲームオーバー)。 まずは、Tripodの左右どちらかの腕一本を切断することを考えよう。左腕と決めたら、ひたすら左腕のみを攻撃し続けること。 腕が片方一本でも落ちれば、Tripodは這って移動するようになり、移動速度も落ちる上に厄介なジャンプ攻撃をしてこなくなるため、安心して残るもう一本の腕を攻撃できるからだ。 尚、Tripodは通常攻撃(振り回しや振り下ろし)後に隙があるので、あえて近づき攻撃を誘発させ後退しつつ攻撃をするという方法もとれる。 これなら強力なジャンプ攻撃もされない。 だが、常に敵に接近する形となるのでそれなりの技術が必要。 ●Power Node - 緊急閉鎖される部屋の円形の台の内側 ●Power Node - Pukerが初登場する部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋 ●Power Node - ストアがある部屋の壁 ●Power Node - ストアの次の真空になっている通路、入って前方の中空 Chapter2 初ベンチと初ノード部屋がある。 ノード部屋はほぼ確実にノード一個分以上の価値が見込めるので積極的に入ろう。 コインランドリー コインランドリーは危険なエリア。 敵は「次の目的地の扉の上」と「コインランドリーの真上」の2箇所から出てくる。 次の目的地の扉の上から敵は出るが、コインランドリー側に出る敵を狙い撃ちにできるので、不意打ちにだけ注意すれば傷は少なく済む。 最初の二匹を倒した時点でLeaperが来る。ステイシスで素早く対処しよう。 他の場所でも言えることだが敵が出てくる順番を覚えておき射撃位置をこまめに移動しよう。 初Exploder戦 電車に辿り着く前の通路では死んだフリしている奴がいるので、余裕があるなら爪を引きちぎりそのまま当てて倒してしまおう。 こいつに攻撃を加えた時点で左側からLeaperが来るが、大回りしてから来るので落ち着いてステイシスで対処する。 電車のあるエリアへの扉に近づくとExploderが出現する。まず入り口側から2体、次にエスカレーターの真上から1体、 そして最後の一体はアイザックの位置によって最初の1体目が出たところか出口側に出てくる。 被弾したら木っ端微塵なので、胴体を狙うかステイシスをかけて距離を充分開けてから撃つこと。 電車内 電車内では狭い場所で多数の敵と戦闘することになる。 ハッキング前に付近のポールを殴って(踏んで)おけば後で武器になる。 敵の数に対して十分な数のポールがあるため、上手くやれば弾薬を消費しないで済む。 ハッキング後は扉前に敵が現れるのでこれを排除。扉に着いたら振り返って後ろの敵2体を排除する。 扉を開けるのはそれからで良い。扉を開けると、目の前にPukerがいるので下がりながら排除する。 列車に飛び乗るシーンでは、左、右の順で扉が剥がれ飛んでくるが、レバーをずっと下に倒しておけば どちらの扉にも当たらない。 宙吊り 列車が脱線し、宙吊りにされるシーンも鬼門の一つ。 正面、右側、左側と敵が出てくるが、非常に危険なのは中央奥から来るExploder2体(オレンジ色の爆弾を持ってる奴のこと)。 その他は接近されても攻撃力が低めに設定されているので即死ぬ事は無いが、Exploderだけは絶対に近寄られる前に処理すること。 Exploderの爆発を受けると、体力ゲージ関係なく即死するからだ。 1体目のExploderは普通に倒すことができる。 問題は2体目である。 2体目が登場する頃には、複数のネクロモーフが左右からも襲ってきている。 そのネクロモーフ達に視界が遮られてしまい、2体目のExploderに攻撃やステイシスを当てようとしても、目の前のネクロモーフ達に当たってしまうという事態に陥りやすい(そして気がついたらExploderに接近されて、爆発で即死という最悪パターンに)。 それを防ぐのに便利なのが、ラインガン(無改造でOK)である。 ラインガンのプライマリ攻撃は敵の身体を貫通するので、ネクロモーフ達が邪魔していても後方のExploderを攻撃することができる。また、そのあとのBruteの弱点を狙うシーンにおいても、ラインガンなら多少狙いがずれていても余裕を持って弱点を攻撃できる。 ぶっちゃけ、この電車宙吊りのシーンをクリアするためだけにラインガンを購入するのも十分ありである。 ○Power Node(Schematics) - エスカレーター通路奥のノード部屋内 ●Power Node - ノード部屋横の大きなドアを開けると左の方に落ちている ○Hacker Suit - TSTの広告が流れる通路奥のConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ○Stasis Pack - 列車が通り過ぎた方の溝の底 Chapter3 特筆すべき危険個所はほとんどない。 チャプター6のLeaperラッシュあたりまでは弾さえあれば特に問題はない。 ここでパルスライフルのschematicが入手できる。 今後のPack戦を始めとしたラッシュ用に買っておいてもよい。 ホールウェイ 始まってすぐパックの集団と戦闘になる。 プラズマカッターで1体づつ慎重に倒す、または ジャベリンなら床に打ち込み→セカンダリがまとめて倒せ、アイテムも拾い損ないが無い。 ただし、リロードが長いのでステイシスでパックの動きを止めてから行うのが良い パックはゲーム中でも危険な部類に入る敵なので、必要ならためらわずにステイシスを。 腕に自信があるならゴミ&パックの死体投げつけを利用してみるのも良い。 ユニトロジー施設 エレベーターを降りた先。 奥のガラスを割って敵を宇宙に放り出す方法があるが、これは一度ゲームオーバーになると全てがパアになるHard Coreでは極めてリスクが高いため、よほどエイミングに自信がある方以外はお勧めしない。 ガラスを直接攻撃しなくとも、最初に登場するExploderの爆発で割れる場合もあるので、要注意。 この場所に限らず、基本的にHard Coreでの宇宙へのガラス割りは非常に危険なので、腕に自信の無い方は今後も避けたほうが無難。 廃棄物処理施設 ベンチがある部屋のスイッチを押した後、来た道を戻るとPuker、Slasher×2、Exploderが沸く。 行きにオーディオログの人の近くにある杭とSlasherの死骸から爪を奪って用意しておくといい。 カッシーニタワー エレベーターを降りた真正面にある部屋からはSwarmerが沸くので侵入せず無視。 その後部屋の入り口で死んだ振りをしているSlasherとその部屋の奥Swarmerにも注意。 直後に見晴らしの良いエリアに出るがそこを抜けて目の前にあるアイテム箱の後ろのドア(その隣りのドアから出てくる時もある)を突き破って出てくるSlasherにも注意。 扉開けたら動かずアイテム箱をキネシスで掴んで放り投げると、その直後にSlasherが出てくるので十分攻撃できる。 その後の広間では綺麗な死体がたくさんあるので予めキネシスで廊下に捨てるか破壊しておこう、Infectorが出るので・・・ 破壊できるだけ破壊して広間に入れば5匹ほどの相手で済む。しかも沸きもかなり間がある状態になるので ノーダメで通ることも可能。Exploderが沸いた場合は絶対に近づけさせない事。 死体はあらかじめ全部処理できたりする。キネシスで2階の入口扉前から4体、出口扉前から1体。 ●Power Node - 開始、破壊された列車残骸のエリア、開始地点から右奥通路のコンテナの陰の壁 ○Pulse Rifle - 開始、破壊された列車残骸のエリア、棚の上 ●Power Node - 入ってPackの影が見える通路を左に ●Power Node - 無重力ゴミ処理場内、入ってすぐ左側にあるドアの中 ●Power Node - パワーセルを入れて起動したエレベーターに乗った先の部屋 ○Javelin Spears - 祭壇エリア、マーカーオブジェの後ろ Chapter4 ここでSecurity Suitが出現する、大した安全性ではないがインベントリが増えるのはありがたい。 パルスライフルの威力も若干上がるため、メインで運用しているなら購入しておきたい。 教会内の大広間 初Stalker戦がある。突進してくるのは必ず1体ずつである。全部で4体。 基本待ち伏せて突っ込んで来た所を倒す。 一例として壊れたドアを背にした場所で待ち伏せるパターン。 ここで待っているとご丁寧に一体づつ正面の一本道状になった 所をを突進して来てくれる。壊れたドアの階段下にスティックが落ちているので突っ込んで来るStalkerに 打ち込んでやろう。近くから突進された場合はステイシスを使って倒す。 足を切断しても倒しきれてない場合、後続のStalkerが突進してきてしまうので注意。 こいつの攻撃は非常に高いため、ステイシスはケチらないように。事前にステイシスパックも持っておこう。 尚、エレベーターは安全地帯になっているので、そこから安全に迎え撃つのもよい。 ただしエレベーター内にいると攻撃も出来なくなるので倒す時は外に出る必要がある。 ●Power Node - スタート地点の大広間から西エリア、階段を上った先の部屋 ○Security Suit - 荒ぶっている扉を抜けた先の部屋 ●Power Node - Security Suitを入手した先のダクトを抜けた部屋 ●Power Node - Stalkerと戦闘した後、エレベーターを上がって左、死体の陰 Chapter5 特に大きいラッシュも無く、アイテムの消費は自然と控えめとなる。 チャプターの最初にショップがあるのだが、以降、重量制御装置の先までショップが無いうえに、 随所でアイテムを拾うことも多く、Shematicが道中に3つもあるため、インベントリが飽和する可能性が高い。 最初の店の時点で、計画的に所持アイテムを厳選しておこう。 重力制御装置後のショップでは、後のラッシュに備え、弾、そして無い場合はメディパックを十分補充しよう。 大聖堂ではTripod戦の後に大量のPackと戦闘になる。 入り口付近で戦えば、正面からしかこなくなるの対処が楽。その際はしっかりエレベーター入り口まで下がる事。 入り口すぐ右の壊れる壁からPackが出てくる事がある。 Packを倒した後は二階通路で散発的に敵が襲ってくるので注意しよう。 特にExploderが2体混じっているので要注意。 最上階に通じるエレベーター内で上からMonk-Slasherが降って来る。油断していると思わぬダメージを受けるので忘れないように。エレベーター内が狭いためステイシスをかければノックバックもままならず一方的に殴れる。 ちなみに、事前に通気口を破壊しておくと降りてこない。 最後はミスれば即死系のボス戦。 ボスの片腕を破壊した後キネシスで扉を開けるが、ボスにステイシスをかけることで慌てずに開閉できる。 最後のミサイル撃ち抜きも慎重に行うこと。 バラけたミサイルを狙うよりもガンシップからこぼれ出るミサイルを撃つ方が比較的楽に狙いを付けられる。 ○Ripper - 重力発生装置のSTASISリチャージ装置周辺 ●Power Node - 重力発生装置に置いてある ○Medium Health Pack - 重力発生装置起動後、無重力空間の天井付近 ○Line Racks - 重力発生装置の次のダクトをくぐった先の暗い部屋 ○Detonator - 終盤、スプロールが見渡せる広間の部屋(セーブポイント有り) ●Power Node - Detonatorと同じ部屋 Chapter6 ラッシュが続くため、ここでセーブするのもあり。 大広間 始まってすぐに大部屋でラッシュ。 Leaper(サソリのような姿で一瞬で距離を詰めてくる奴)のラッシュが非常に危険なので、安全に行くならLeaper1体に1ステイシスを推奨。 Pregnantの腹を攻撃すると小さいクリーチャーが大量に出現してしまい、追加で登場するLeaperの存在も相まって、非常に戦況が厳しくなる。腹(破水)攻撃は絶対に避けよう。 大部屋のPregnantを二体倒すとLeaperが2体出現する。 このLeaper2匹を倒した時点でドアのロックは開くのだが、このエリアに留まり続けるとLeaperが追加で4体出現する。 残る4体のLeaperを無視して一気にその先の扉まで走り抜ける方法もあるが、追いつかれてダメージを受ける可能性もあり、先の扉を開けるまでの待ち時間でLeaperに囲まれる可能性が極めて高い。ステイシスをかけて足止めする方法もあるが、数が数なので、そこまでするなら下記の方法で倒してしまったほうが早い。 その方法とは、2体目のPregnantが出てくる曲がり角でLeaperを待ち構える作戦。アイザックの立ち位置は急カーブの先なので、突進してきたLeaperは止まり切れずに一瞬動きを止める。飛び掛かり攻撃も封じることができる。そこをすかさず攻撃することで、少ないリスクで応戦することができる。リッパーだとものすごく楽。 スティックの視点移動で、曲がり角に隠れたまま大広間の状況を伺えるのも便利。 Stalker部屋 ハッキング操作が必要なため唯一の走って逃げれないStalkerの大部屋。 入ってきたなだらかな坂を下りた区切られた場所には入ってこない。 安全に対処したいならここで戦おう。 手はSlasherの爪と同じく武器になるので、向かってきたところをキネシスで発射すれば弾の節約になる。 Stalkerを残した状態でハッキング装置のある地点までは行かない方が良い。 付近の壁からSlasherとPukerが何体も出てくるようになってしまう。(アイテムドロップ無) その後すぐにCyst(生体地雷)通路。慎重につぶしていこう。 この場所は初めてPackが出た場所。ある程度進むと前から敵が出てくるので気を抜かないように。 そして更に進むと今度は後ろからも敵が来る。後ろ歩きで先手を取るつもりで挑もう。 託児所 Crawler(爆弾赤ちゃん)はオモチャやゴミ箱で十分殺せる。 倒してもアイテムをドロップしない上に数が多いので、武器で倒すにはあまりにコスパが悪すぎる。 接近された場合、託児所の入口ドアの外まで逃げよう。 アイザックが外に逃げると、Crawlerは必ずドア入ってすぐの左側のスペースに集合する。 むしろこの習性を利用して、一か所に集合させて爆発で一気に倒すのも良いかもしれない。 ちなみに爆破させずに倒したCrawler(もしくはその爆弾部分)は、キネシスで掴んで爆弾として利用できる。 小さいながらも破壊力は抜群。 もし手に入れた場合、その先の体育館で登場するSuper-Slasher(黒くて硬いクリーチャー)にぶつけてやろう。 便利ではあるが、誤爆だけはくれぐれもしないように。ダメージは相当でかい。 体育館進入直後にPackが3匹程向かってくる。出来ればノーダメで対処したい所。 体育館での戦闘中はInfectorが出現し、死体をSuper-Slasherに変えてしまう。 ハッキング前に全ての死体は破壊しておいた方が良い。 ハッキング後はCrawlerとPack軍団のラッシュ(+Infector) 舞台上にステイシスキャニスターが置いてあるので、案外丈夫なInfector辺りに使っておくと安全。 パルスやジャベリンがあれば、Packから大量のアイテムを獲得できる。 パックに数で押されている間に、クロウラーの接近を許すとそのまま死にかねない。 危険度で言えば高めのラッシュなので、ステイシスや弾薬をケチらないように。 死体を完全に破壊しているとInfectorがPackに紛れて向かってくるので 最初はPackを相手にしつつ、Infectorが目前まで来たらステイシスを掛けて対処。 この頃にはCrawlerも視覚範囲にいる距離なので、ステイシスなりでCrawlerを先に爆発させれば 誘爆でPack達を一掃出来る。運が良ければInfectorも一緒に吹き飛ぶのでかなり楽になる。 とにかく焦らないこと。 ジャベリンガンのセカンダリ(電流)も良いが、ステイシスで軍団を足止めしてラインガンのセカンダリを使用するのも非常に有効。爆破範囲と破壊力がとにかく高いので、1回の爆破で目の前の敵はほとんど一掃される。 デトネーターで罠を張るのも良いが、小さい敵が大群で責めてくるので、あまり大きな効果は期待できない。 Brute戦 とりあえずステイシスキャニスターをぶつけて、あとは片手(片足)を切ればいい。 Tripod戦と同じく、近くにある棒状の物を弱点に撃ち込めば大ダメージを与えられる。 片手が切れたら、Bruteが吐き出す物体をキネシスで撃ち返すことで、タダでダメージを与え続けることができる(ただし、この方法はそれなりの反射神経と技術が必要。ミスると結構なダメージを受けるので、ゲームの腕前に自信が無いなら素直に武器で攻撃しよう)。 安全に対処したいなら、ステイシスキャニスターをぶつけて(青いランタンのような物。最初に広間に入って右側のスペースにアイテムBOXと一緒に落ちてる)、素早くBruteの背後に回り、大きく露出した弱点を集中攻撃しまくろう。その際、リッパーが非常に有効。刃を突き出して、ゴリゴリ攻撃を当て続けるだけですぐに死ぬ。 キャニスターの効果が切れそうなら、普通のステイシスで再び動きを封じよう。 戦闘後、通路に差し掛かるとGuardianがいる。 触手を広げ切った瞬間にステイシスをかけて動きを止め、中心部にデトネーター直当てやラインガンのセカンダリをぶつけて、速やかにご退場願おう。 ジャベリンガンのセカンダリでも良いが、SPの爆破効果でも付与しない限り、触手を一度ですべて粉砕させるのは難しい。 モタモタしてると触手の生えた餅を量産されて、面倒なことになる(この餅は倒してもアイテムをドロップしない上に、飛び道具を放ってくるので非常にウザい)。 尚、生きてるGuardianに近づくと一撃で殺されるので、絶対に死んでも近づかないこと。 ●Power Node - 開始、薄暗いハイツの小部屋の中 ○Seeker Rifle - 洗濯機部屋から出るテラス右側 ●Power Node - ZERO-G空間の火を消す広間の入って来た通路真上の壊れたシャッターの奥 ○Pulse Rounds - Ellieと会ったエレベーターより奥の方 ●Power Node - Cyst通路のチャプター3にてThe Packが這い出てきた穴の中 ○Flame Thrower - 終盤、台形の教室内 ●Power Node - 終盤、二コールの幻覚が見える部屋のロケットの形の遊具の中 Chapter7 チャプター7に入ってすぐに店とベンチがあるが安全地帯ではない。Leaperと下半身の無いPukerが一体ずついるので、設備を使う前に必ず排除しておこう。 同エリア出口の扉前に転がっている死体の影にSwarmerが2、3匹いるので注意。 エレベーターを定位置に戻すと難所のエレベーターアクションに入る。 一回目のセーブをまだ行っていないのなら、これに挑む直前がオススメ。順調にいけばここまでで二時間半ほどである。 オススメの理由はランダム要素と単純にTripodが強い上に即死攻撃まであるからだ。 エレベーターアクション どの窓からTripodが現れるかはランダムだが、左手に当てれば弱点部でなくても1発で落ちていくので慌てずに狙撃しよう。 なお、迎撃位置としては中心で不動のほうが良い。 アイザックは中心で動かさずに視点だけを360度全域に動かす。Tripodが出現したら、そのまま武器を構えよう。 アイザックも一瞬でその方向に向いてくれる。以後、これの繰り返し。 ちなみにTripodを倒していくとアイテムを落とすが、戦闘が落ち着くまでは放置したほうがいい。 落ちたアイテムが消えることはないので、戦闘終了後でも回収できる。 一番楽なのは、デトネーター直当て。 無改造でも胴体に当てれば、一発でTripodを落とせる。驚くほど楽にクリアできる。 ただし、デトネーターはチャプター6から購入できるが、弾薬は設計図がないため購入できない。 このステージでデトネーターによる簡単クリアを目指すなら、チャプター6で購入したあとデトネーターを装備に入れておき、敵が落とす弾薬を貯蓄しておかなければならない。 だいたい20発ほどあれば十分だが、チャプター6からずっと貯蓄していればそれぐらいは集まるので大丈夫。 ソーラーアレイ内 自信があるなら到着後セーブでもいい。ただ付近にはいくつか地雷があるので注意が必要。 ここでフォースガンのSchematicが手に入る。 安全性に大きく貢献するため、持っているとかなり便利。ほとんどのプレイヤーが、ここでフォースガンを装備に加える。 このエリアから先は、Pengやノード部屋、ソーラーアレイ基部などでかなりの量のアイテムを取得出来る機会があるが、次のショップまでの区間が長いため、どうしてもインベントリ容量が圧迫されがちになる。ある程度携行数は抑えた方がいいかもしれない。 メインコンピューターフロア このエリアの隠し部屋には、Pengトレジャーが隠されている。 隠し部屋へは、向かって左側の部屋で、四つある電源プラグを全て紫にすれば隠し部屋への道が開ける。 Pengは10000cで売れる他(前作では破格の30000cだったのだが…)、同部屋内には複数のノードやら色んなアイテムが一緒なので、必ず確保しておきたい。Hard Coreにおいて、この資金源は非常に助かる。 宇宙空間に出ると、荒ぶる真っ赤な弾を発射するネクロモーフ、The Nestがいる(変なイソギンチャクみたいな奴)。 今後の作業中にステイシスはどうせリチャージされるため、ステイシスを使い切る勢いで速やかに排除しよう。ぶっ殺すとSemiconductorを落とすので、忘れずに手に入れること(ちょうど真上に出現する)。 周辺にはアイテム箱が大量に落ちているので、それも忘れずに回収しよう。 人間ロケット 脱出装置で宇宙空間に飛び出し、障害物の中を突撃するイベント。 障害物にかするだけで身体がバラバラになるので、Hard Coreではかなりプレッシャーのかかるイベント……かと思いきや、実はそうでもない。 この人間ロケットのイベントは、全ての難易度でまったく内容が同じである。 つまり、障害物を避ける方向と順番をあらかじめ知っておけば、全然問題ないのである。 障害物は全部で6個出現する。 それぞれの避ける方向は下記を参照。 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 左に避ける(2個目を避けたあとそのまま直進してればOK) 4個目 中心(筒のような所の真ん中に入る) 5個目 中心(でっかい瓦礫の中心に緑色の隙間があるので、そこへ入る) 6個目 右に避ける ラスト 真ん中の光り輝く入口へ入ればOk 紙か何かに上記の順番をメモっておき、実際のプレイ時、障害物を一つ避けるごとにポーズでゲームを停止させて、メモで次の障害物の避ける方向を確認すれば良い。 心配な人は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=a_KUw-_vmoE list=PL86580911AE30C492 ちなみにチャプター15ラストの空中飛行イベントも、全難易度で内容が共通である。同様にメモっておけば良い。 トランスポートハブ帰還後 ラッシュあり。 まともに戦えばかなりの難所だが、最初に出現するPack数匹さえ倒さなければ、追加で敵が出現することもない。 Packよりも追加配置でやってくる敵のが段違いで強いため、安全に進めたいのなら、ドアが開くまでPackと鬼ごっこをして時間を潰そう。 Slasherは視界に入れるとダッシュ攻撃をしてくるが、視界外ではゆっくり歩いて掴み攻撃をしてくる特性がある。 なので、敵を一切視界にいれずにぐるぐると逃げ続けていけば問題ない。 無論、逃げずに敵を倒せばアイテムを落とすが、ここでは硬い敵がワンサカ出てくるので、最終的に敵を倒すのに使用したアイテム以上のアイテムが手に入るとは限らない。 そんな大きなリスクを背負うよりも、鬼ごっこで時間を消費したほうがはるかに効率が良いといえる。 ●Power Node - 軌道エレベーターを修理する無重力エリア、底の大穴の中 ○Ripper Blades - 上と同じエリア、穴の外 ○Force Gun - 軌道エレベーターから降りて左、ロッカーの中 ●Power Node - 認証が必要なドアの部屋、ストアの左の自販機 ●Power Node - 認証ドア後、対侵入者用デトネーターが起動する通路の壁 ●Power Node - ベンチが置いてあるフロア、近づくとデトネーターが起動するロッカーの中 ●Power Node - Pengトレジャーと同じ小部屋内の壁 ●Power Node - 同上のアイテム箱内 ○Contact Beam - ソーラーアレイ操作室に入る前にあるノード部屋内 Chapter8 短いチャプターでラッシュも無く、即死装置に当たりさえしなければ特に問題なくクリアできる。 即死系トラップが多いが落ち着いてステイシスを用いれば問題ないのがほとんど。 ここでVintage Suitが入手できる(設計図はノード部屋内にあるので注意)。 価格は40000cと高額だが、ストアで弾薬を購入する機会の多いHard Coreでは、ストア10%割引という恩恵は非常に重要(ノード購入だと1000cもの差が出る) インベントリ容量も増え、気休め程度に防御力も上がるので買って損はないだろう。 Infectorが窓越しに死体をネクロモーフに変えているエリア プチラッシュで合計四体のネクロモーフが襲ってくる。 油断のできないエリアではあるが、Infectorが死体を完全にネクロモーフに変えてしまう前に、さっさと横のノード部屋に入ってしまおう。 ノード部屋(直前にノードが獲得できる)に入れば、一つのダクトから1体ずつしか出てこないので簡単に迎撃できる。 部屋も狭いので、敵が回り込んでくることもない。 どのみちVintage Suitを入手するためには、このノード部屋に入らないといけないので、この作戦を遂行しない手はないだろう。 ノード部屋の横にキネシスで飛ばせる杭が何本かあるので、余裕があるなら1本くらいノード部屋に持っていこう。 機械が突然稼働するエリア(ベンチがある) ここでは入り口側から見て左側通路奥のダクトからSuperSlasher、 出口右側床下からSlasher&中央ベンチ床下からPuker、 少し間を置いて右側通路一番手前ダクトからSlasher、の順で出現する。 デトネーターを出現場所に仕掛ける等が有効。 さまざまな仕掛け方があるが、入って左側の通路の突き当り、ベンチの前がおすすめ。これで第一波の敵は倒せる。二波の敵が出現しても、慌てずに敵の進路にデトネーターを垂直に設置して迎撃しよう。 他に一気に出口まで駆け抜け出口側から敵を倒す方法もある。SuperSlasherには追いつかれる危険があるので ステイシスを使った方が安全。 (出口側の部屋には敵は入ってこれない。ただし倒す際には一旦元の部屋に戻る必要がある) ●Power Node - 開始、ストアがある部屋の次の部屋、入ってすぐ右の壁 ○Vintage Suit - 最初のノード部屋内 ●Power Node - 同上 ●Power Node - 幻覚を見る部屋 ○Detonator Mines - いきなり動き出す機械があるフロア ●Power Node - 終盤、エリー達がいた部屋。下半身が無いストーカーがいる ○Large Med Pack - 終盤、Strossが体育座りしている部屋の中、入って左の方 Chapter9 最初のLeaper3体とSlasher1体 いきなりSlasherはともかくLeaperを3体相手するのはきつい。だが、簡単にさばく方法がある。 まずはエレベーターに逃げ込む。敵がある程度付近の換気口に入ったらエレベーターから出る。 そして、換気口から飛び出てきた敵を倒し、危ないと思ったらエレベーターに逃げ込む。これを繰り返すだけ。 なお、エレベーターに乗ってる状態で攻撃しても当たっていないので、きちんと出てから攻撃すること。 デトネーターを間隔を開けて(吹っ飛んだ死体で誘爆を避けるため)設置するのもあり。 割れる大きな窓ガラスのあるエリア 非常に危険なエリア。 敵は二体しか出ないが、この二体がかなり凶悪な組み合わせ。 エレベータからある程度離れると強化SlasherのあとにExploderの順で現れるが、窓ガラスからの距離が近く、十分な距離を取ることもできないので、ガラスを割ってしまうと一気に宇宙空間に放り出されてしまう。 特に、焦ってExploderを爆発させてしまい、その爆破の衝撃で窓ガラスが割れてしまうというミスだけは絶対に避けよう。 エリアに入ったら、すぐ右側へ移動する。天井から強化Slasherが降ってくるので強力な武器で強引に瞬殺する。ジャベリンガンのセカンダリ、パルスライフル連射、ラインガン連射、なんでもいい。ここでは弾薬の節約は考えなくていい。 倒して後ろを振り向くと、Exploderがせっせと爆弾を運んできてるのが確認できる。 ここで爆破させると衝撃で窓ガラスも割れてしまうので、攻撃せずにステイシスで動きを止めて脇をすり抜け、先に進んでしまおう。 ちなみにエリア中央の空洞の中にはSemiconductorが落ちてるので、余裕があるならキネシスで引っ張ってゲットしよう。 もう一つの方法として、エレベータを降りたらダッシュで扉まで行き、開錠状態(開くのを待つのでなく扉を反応させた状態)にして即振り向くと、目の前に落下してきたExploderが軽く硬直している状態になっているのでステイシスをかける。 その頃には扉が開いているので後退しながら扉をくぐりつつ、走ってくる強化Slasherの足を切断するかステイシスで止めてExploderの爆弾で一緒に始末しよう。 Exploderの背後に立つ事になるので一見危険そうだが、窓に吸い込まれる事故もなく安定して抜けられる。 Stalker大部屋 この部屋のStalker戦にはExploderが混じってくるので注意。 所々に転がっているステイシスキャニスターを利用しよう。 慎重に進めば問題ないが、動き方次第では目の前に出現するのでダクト付近は注意。 扉付近のガーディアンは即ステイシスをかけ、左にある爆弾をぶつけよう。デトネーター直当てや、ジャベリンガンのSPセカンダリも有効。 無視して一気に突っ走る事もできなくもないが、リスクが高い。 自信があるなら挑戦しても良いかもしれないが、最後のガーディアンを倒すのにどうしても一旦立ち止まる必要があるため、背後から追ってくる敵に追撃されかねない。 Exploderもガーディアン近くのダクトから出現するため、ゲームの腕に自信が無い方は素直に敵を殲滅させていく方法をとろう。 Tripod乱戦 ガスボンベをぶつけてタンクをどけるイベント戦。 このエリアで絶対にやってはいけないのが、リフトが下降している最中に二つ目のタンクに攻撃を加えることである。 タンクの攻撃をキーとしてTripodが配置され、下に到着したと同時にTripodの攻撃を食らうことになる。 リフトで降りる前、最初のタンクは背面のボンベ供給所で出現するボンベでのみ破壊し、地面に転がってるボンベ二つはキネシスで浮かせて下に落としておこう。 下に降りたら、左右のボンベ供給所からボンベを引っ張り出す。 これでいつでも発射可能なボンベが四つでき、2個目のタンクを破壊しやすくなる。 ボンベを一つタンクに直撃させるとTripodが出現するので、ステイシスを即かけて残り三つを直撃、さらに供給所から引き寄せて一発打ち込めば正攻法より低リスクで攻略できる。 尚、ここで登場するTripodは無理に倒す必要はない。 倒しても、普通のネクロモーフを倒したときと同じ条件のアイテムしか出ないので、コスパが悪い。 その上、倒しても追加で新しいTripodが配置されるだけなので、ステイシスで動きを止めるのが吉。 見落としがちだが、2個目のタンク破壊後、壊れたタンクの前にRUBY SEMICONDUCTORが落ちている。非常に高価で売れるアイテムなので、絶対に入手しよう。 別の方法としてあまりかっこ良くはないが、安全に突破出来る方法がある。 1個目のガスボンベをタンクにぶつけるとTripodが出て来るので、ステイシスなどを利用してどちらかの 腕を破壊、Tripodが這いずる様にする。 その後武器構え歩きをしながらステージ上を大きく円を描くようにぐるぐる歩き回ると、這いずるTripodの攻撃には当たらない。 これを利用して歩き回りながらガスボンベが見えたらキネシスで掴み、タンクが見えたら キネシスで掴んだガスボンベを投げつける。ぐるぐる歩き回りながらこれをタンク破壊まで数回繰り返す。 ○Hacker Contact Beam - Spitterが飛び出すダクトの隣、ConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ●Power Node - Exploderが出現する部屋 ○Flame Fuel - デトネータートラップが仕掛けられている袋小路、キネシスで箱をどける ○Seeker Shells - トラムから降りた先のStalker大部屋、最後のGuardianを倒しその脇の奥 Chapter10 ここらへんから露骨にアイテムの配置が少なくなり、硬い敵がワンサカ出てくるようになる。 ストアを見かけたらメイン武器の弾丸は買えるだけ買いだめしておくこと。 武器によっては冗談抜きで弾薬切れが発生する。 長い通路のBrute 長い通路でBruteが2体出てくるが、最初のBruteと違い狭いため、突進が避けきれない。 そんな時は入り口に入って逃げよう。扉に入ると後退するが、出るとBruteはこっちにくる。 これを利用して落ち着いて攻撃する。 扉をはさんで攻撃しても当たっていないようなので、扉を出てから攻撃すること。 素早く倒したいなら金稼ぎ用に持っているコンタクトなどを使ってもよい。 一匹目のブルートは積まれたオブジェクトの背後に隠れているため、キネシスでオブジェクトと 1つずつどかせば、オブジェクトに接近→ブルート出現→アイザック転倒というイベントを回避できる ため戦闘する距離も増えるためおススメする。 一気に処理するならステイシスフル改造前提だが、1匹目が出たらドアの向こうまで戻り 準備が出来たら入ってステイシス漬け ラインガンでまず片方の腕を落としてキネシスで投げ返して倒す。 ラインガンを殆ど改造していなくともステイシス4回の間に片方なら切り落とせるからだ。 処理し終わったらステイシスパック 待機で回復させて2匹目が現れたら、 来た道を戻り追いつかれそうならステイシス離しつつ、入ってきたドアまで戻り回復するのを待ってから 再度1匹目と同じ要領で倒す。 この方法なら倒した後に出てくる通常的に囲まれることも無いからだ。 どのブルート戦でも言えるが正面からだと腕(脇)の弱点部が狙いづらいが、後に回ると楽に狙いが付けられる。腕の黄色い弱点部はもとより足は全体が当たり判定となっている。ある程度改造したプラズマカッターや連射の早いパルスライフル、威力の高いジャベリンガン、シーカーライフル、リッパーなら無改造でもすぐにちぎれる。突進してきたらステイシスをかけ裏回り、後ろを取ったらもう一度ステイシスをかけて攻撃すればよい。 人工重力発生機へ 除染室後は通路にいきなり飛び出さず、入り口から狙える敵を各個撃破しつつ右に進む。 進行上にかなりの敵が出てくる上にその場で順番に戦っていると後ろからも敵が来るので死に掛けない。 その場では倒すことよりもステイシスをかけつつ強行突破してドアの向こうに逃げてしまおう。 仕掛けを解いて帰る時に全て倒せばいい。 通路左奥にあるPower Nodeは取りに行くと敵が大量に沸くので、弾薬等が心許無いのなら無視するのも一つの手。 除染室 仕掛けを解いた後の除染室での戦闘は、狭い室内で多くの敵を相手にすることとなるので、 各個撃破で迅速に数を減らすことを心がけよう。 室内は狭いため、爆発物などを使うと誤爆の危険性が高い。 プライマリの威力が高い武器などがあると安全に処理出来るはず。 この部屋は敵が出てくるダクトが3箇所あるが、1箇所ダクトのない荷物がL字に置かれている 場所がある。篭城するならこの地点が比較的安全。 最初に出てくるPackは特定のパターンで出現する。仕掛けがあった側の扉を入り口、先に進む扉を出口 とすると、最初のPackは入り口側の窓から2体、出口側の窓から1体出てくる。 この最初の出現パターンのみがランダムになっている。あらかじめどちらかに狙いをつけて構えるのが良い。狙いを付けた逆側から出現してもガラスの割れる音がするので振り向いて攻撃しても十分間に合う。 最初のPack3体を倒すと後は固定パターンで入り口側1体、出口側1体、入り口側2体、出口側1体、の順で出現。 その後、3つのダクトからランダムでPuker1体とSuperSlasher1体のセット、続けてSuperSlasher1体とSuperPuker1体のセット、のパターンで出現する。最後のSuperPukerのみ出口側に一つだけある天井ダクト から出現する。 ランダムで出てくるPuker達に関してはダクトを壊す音で出現が分かるので 壊れる音を聴いたらポーズボタンなりで一旦落ち着くのも手だ。 突破後、帰り道のエレベータ前に死んだ振りをしているSuperSlasherがいるので注意。 自動で会話が始まるので聴きながら気づかずに突っ込むと返り討ちにあう。Stross! God dammit! 冷凍保存装置部屋 前作のHunterを氷付けにして封印したエリアではバグ技があり、敵を相手にせずにやり過ごすことが可能。 参考までにhttp //www.youtube.com/watch?v=OquanVAKqvE 逃げるのが遅いとドアを伝って移動してくるので過信は禁物。それでも追加の敵を戦わず消せるので使わない手は無い。 ※注意:このバグにより消えた敵は次のベンチのある部屋を突破して進んだ後、また戻るといきなりダクト越し に出現するので要注意。 正攻法ではハッキングを終わらせると敵が出てくる。ドアを開いてる最中に後ろから殴られるので殲滅してからドアにアクセスする事。 尚、直後のHunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)でも敵が沸くこともあるので注意。 ベンチとノード部屋がある中型の部屋 キネシスを使うブリッジを渡り、リフトで下層へ降りるが、降りている最中に目の前のダクトと奥のダクトからSuperLeaperそれぞれ1体出現。 ずる賢い手だが、あらかじめデトネーターでダクト前を塞ぎ、SuperLeaperが怯んだ隙にリフトで また上層へ上がり、ブリッジ上へおびき寄せてから始末するのも手段の1つ。 また、バッテリーを外して電流をオフにした後に出現するSuperSlasherも多少のリスクはあるが 同じ手段で倒すこともできる。上層へ移動し敵をダクト越しにおびき寄せられるが、ブッリジ上が安全地帯 の役割を果たすので、一度下層へ降りた際に出現する敵をまとめてブリッジの上で始末することもできる。 ただ、ブリッジの前後のラインから一歩でもはみだすとその瞬間に前方、又は右壁際のダクトから 敵がが出現するので注意。これを逆手に取ってデトネーターで倒すのもアリ。 メインデッキ SuperLeaperとSwarmer、SuperStalkerとSuperPuker等の敵がいるが無視して突っ走ることも可能。 しかし、最初のSuperLeaperだけは倒しておこう。後はステイシスをたくさんかけて逃げれば大丈夫。 安全に進むなら隣のベンチ部屋に逃げ込んで篭城すれば入り口からしか来なくなるので非常に楽になる ●Power Node - 石村内部、荷物で封鎖されている扉奥、トイレの内壁 ●Power Node - Bruteが出現するトラム通路の最奥 ●Power Node - 重力発生装置へ続く長い曲線廊下、入って左へ向かって最奥 ○Force Energy - 重力発生装置の広間、スイッチの真下あたり ●Power Node - 冷凍保存装置がある部屋の壁 ●Power Node - Hunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)の壁 ●Power Node - 無重力トラム通路、最初の壊れたトラムの陰 Chapter11 CP10以降も強化系のネクロモーフが多数配置されている。 弾が大量に必要となる場面が多々ある他、生態地雷があちらこちらに配置されている。 足元の確認とクリアリングは確実に。 坑道入口 SuperStalkerが大量に湧く。 右奥の杭が数本落ちている所まで一気に下まで駆け下りて迎撃するといい。 Crawlerも出てくるがSuperStalkerが突進してきた所で狙撃すれば一石二鳥で仕留められる。 採掘場 バッテリーの交換を行う採掘場のような広い場所では、大量の敵が湧いて出てくるので、 下層にあるステイシス回復装置を使い、惜しみなくステイシスを使いまくって倒そう。 採掘場ではスロープを下るとSuperPukerとExproderのタッグで迫ってくる。 一旦引き返し後ろの敵を封じたら落ち着いてこのタッグを処理しよう。 動きを遅くされて爆撃されるというのが一番怖い。 バッテリー交換直後も上記のタッグ+Crawlerが迫ってくる。 幸いステイシスキャニスターが近くにいっぱいあるので予め持ちながら沸いたら投げて処理するのが良い。 宇宙空間後はリフトに逃げ込みつつ戦えばノーダメージで通過できる。 巨大エレベーター 上から大量の敵が降ってくるエレベーターは、二体ずつセットで飛んでくる。 後半戦は強化Slasher加わるため、雑魚は足を撃って動きを止め、優先的に強化型の排除に全力を尽くそう。 ここは時間で上に着くので、安全に進みたいならステイシス等を使い、時間をかけて倒していけば強化Slasherとの戦闘が減らせる。 ちなみにステイシスはヒットした場所から伝播するので地面に当てて効果範囲を拡散させることも可能。 Slasherは最大3体までしか出現しないため、ステイシスパックを大量に持込み、足を切ってステイシスをかけ続ければ相手をせずに乗り切ることも可能。ステイシスをフル改造しているならステイシスパックは3個あれば十分。 フォースガンがあれば、エレベータの隅で敵を引きつけ、攻撃されそうになったら吹き飛ばすという方法も安全。 左右から来たら、間に向かって撃てばまとめて吹き飛ばせる。 ●Power Node - 最初のハッキング場所の先の通路、右の亀裂の反対側にある壁箱の中 ○Contact Energy - 触手に放り出される宇宙空間、レーザーをどけて入る通路、エアロックに向かって右あたり ○Advanced Suit - 後半、デトネータートラップが3つ仕掛けてある扉の反対側のノード部屋内 Chapter12 ここでジャベリンガンをフル改造しておけば、Chapter13以降が楽になる。 バッテリーを差し込んだ後、カードを削岩機に差し込むと大量のPackが出てくるが 此処はボーナスステージと言っても差し支えないくらいの稼ぎ場所。 (一回転後の)削岩機の刃の隣の、壁との隙間で待機していると勝手に死んでくれる上、アイテムも勝手にドロップする。 ドリルライド 多数の敵が左右から湧き、挟み撃ちを食らう可能性が高いので後方にも注意を払うこと。 外野からチマチマ撃ってくるLurkerにも注意。 最初の開けた場所では右側に大量のメディパックが配置されているので残さず回収しよう。 一見難所のようだが、這いあがってくるネクロモーフや外野のLurkerはスーパー系ではないので、倒すことは容易。 Lurkerの遠距離攻撃も削岩機が前進しているのも相まって、動き回っていれば意外に当たらない。当たっても大したダメージではないので問題ない。 前方のドリルに接触することにさえ注意していれば、それほど難しいステージではない。 ●Power Node - 掘削機の前方のローラードラムの隙間を覗くと奥の方にある Chapter13 かなりの敵が出現するチャプターで、スーパー系ネクロモーフと爆弾野郎&ゲロ吐き野郎がこれでもかというぐらい出てくる。 一度死んだらアウトのHard Coreでは、ここで出現する敵すべてを相手にしていては命がいくあっても足りないので、基本戦術は敵を無視して走り抜けるに尽きる。それが一番安全。 最初のエレベーターを降りてハッキングするエリア、回転即死装置(ここも走り抜けられるが死亡のリスクが高いので非推奨)、Brute戦を除いて、他のエリアは全て走り抜けられる。 死体をかざしてロック解除した先の、ラッシュエリア 普通に戦うと相当なラッシュを相手にしないといけないので、ここは走り抜けるが吉。 目の前に居るInfectorの後を追うように扉まで走る。 扉前で出てくるSlasherにステイシスをかければ、楽に通過できる。 Stalker大部屋 ここも一応、駆け抜けることが出来る。 前方上方のバッテリーを取って奥の方に投げ、走って扉までいき、電池交換して扉を開けるだけである。 ただ、どうしても立ち止まって壊れたバッテリーを抜き、正常なバッテリーを差し込むという一連の作業をしないといけないため、その間に敵の追撃を受ける可能性は高い。 安定して進みたいなら無理せず、殲滅すれば良い。 部屋の入り口付近で待ち伏せしてStalkerを倒す場合、入り口すぐ右側の壊れる壁からPuker1体が 出てくる場合があるので注意。 回転即死装置 安全に行くなら装置にステイシスをかける。 4つの装置1つごとにステイシスの判定があり、2つ以上ステイシスを掛けないと効果は実感しづらいが 1箇所ステイシスをかければ充分突破は可能。 他難易度プレイ時に事故を多発させている場合は素直に2つにかけよう。 体力が低いとダッシュの速度は落ちるため死亡する。絶対に体力を全快にしておくこと。 また、回転装置内を渡るときは、くれぐれもCrawler(爆弾赤ちゃん)が内部にいないことを確認するようにしよう。複数出現するので、一匹だけ見落としていたなんてことがないように。 渡ってる最中にCrawlerの爆発を受けると、転倒してしまい、そのあと装置に当たって木端微塵にされてしまう。 Brute戦&三階層 Bruteと戦う前に三つの階層を下りなければならない。 この階層の敵は通路内まで追いかけてくるが、 通路内にいる間は増援はない。(出現済みのネクロモーフは追撃してくる) Bruteと戦う一番下の階層に入るとそこから先は追ってこない。 という特性がある。 この3段階層の敵はかなり数が多くてやっかいな上、ExploderとPukerなど危険な敵もやってくるため、無視して走り抜けるのを強くお勧めする。 一番最初の階層では、まずステイシスキャニスターを手前に引き寄せてCrawlerの爆発による破壊を防ぐ(左右の通路を進まない限り、敵は湧いてこない)。 その後に3匹のCrawlerを倒し、キャニスターを持ちながら右の通路を移動、敵が沸いたら地面に投げて即ドアを開ける。 通路内で沸く敵を2匹倒したら次へ(心配なら後方から追ってくる数体の敵も倒しておこう)。 次の階層(二階)では、入って左側(アイザックから見たら真っ直ぐ)の通路を走る。 途中でExploderが出てくるのでステイシスをかけて動きを止め、その隙にドアを開ける。 ゲームの腕に自信があるなら、そのステイシスで固めたExploderを爆発させずに倒し、次のBrute戦への手土産として持っていこう。 Brute戦はステイシスキャニスターがまたあるので、ハッキング装置前まで行って出現を確認したら投げつけ、背後にまわって弱点部分をひたすら攻撃。キャニスターの効果が切れそうになったら、切れる前にアイザック自身のステイシスを再びかける。そんでまた攻撃。 道中のExploderから爆弾をくすねておき投げつけると、一撃で倒せてしまう。 片腕でも突進してくる個体なので油断だけはしないように。 Brute戦を終えればショップ・ベンチ・セーブポイントの揃った部屋で一息つける。 この先、失敗率が極めて高い目玉イベントがあるので、ここでセーブする事を強くお勧めする。 目玉手術 目に針を通すイベント。 機器のハートの数値は心拍数、その下の数値は針の距離である。 ステップ1.針を0.1~0.3ぐらいまで降ろす。一気に降ろして心拍数が上がっても、降ろすのを停止して 待てば再び落ち着く。 ステップ2.針の位置を調整する。よく探せばアイザックの目が左(プレイヤーから見て右の方)に大きく 動いた後にかなりの間(6~7秒ぐらい)青く光る場所がある。ここがチャンス。 ステップ3.あとは光が赤から青に変わった時に針を降ろしきればよい。 ●Power Node - 開始、コの字型通路の壁 ●Power Node - 最初にエリーが立っていたフロアの柱の壁 ●Power Node - 海兵隊に狙われた後入る小部屋、洗面台の上 ●Power Node - 回転レーザーの部屋の壁 ●Power Node - Stalker部屋内の壁 Chapter14 道中 ここからは再生し続けるUbermorphとの鬼ごっこが続くことになる。 道中こそ長くはないが、次のChapterに進むショップまでほぼ休まることがない。 振り返らずにただ眼前の敵の排除に徹しよう。 チャプター始まってすぐのハッキングは、Ubermorphは手足を吹き飛ばすとその場で再生を始めるため再生時にStasisをかけることで最も大きく時間を稼げる。 ジャベリンガン(スペシャル獲得)やラインガンのセカンダリが極めて有効。 監督官の死体をかざしてロック解除する部屋はSuper-Pukerを潰した後、 死体をキネシスでつかむまではUbermorphは出現しない(死体を掴まなくても扉に近づくと出現する)ことと、 死体をドアの前に放り投げるだけでもロックは解除される事は覚えておこう。 ロック解除は監督官の一部分(頭、手、足のどれか)だけでも認識するので、死体を殴ってちぎればUbermorphを出現させずに通過することができる。 エレベータから出たらヒューズの蓋をキネシスで掴みすぐに投げてヒューズを破壊する。 扉を開けたら目の前のInfectorにステイシスをかけ出口の扉に走る。扉があくまで若干時間がかかるので 振り返って左からせまってくるInfectorにステイシスをかければ安全に抜けられる。 ●Power Node - 開始、ハッキングドアを開けた後右 ●Power Node - 認証ドアがある部屋内の柱 ●Power Node - 左手に巨大マーカーが見える通路の最後、柱の陰 ●Power Node - 最後のノード部屋一歩手前の通路の壁 ●Power Node - 最後のノード部屋内 ●Power Node - 同上 Chapter15 Ubermorphに追われ続ける展開が続く。 強化型タイプの敵しか出て来ない上に数が多いが、特に注意したいのが強化Leaper。 扉を開けた先で待ち構えてたり、通路の先から突進してきたりすることがあるため危険。 なお、開幕で屋外に出たところの通路、左手突き当たりの二階通路の見落としやすい場所に強化Pukerがいる。 残してしまうとリフトに上がる直前の通路でさえ攻撃を食らってしまうため、非常に危険である。 ラストボス ラスボスのニコールは、ラインガンセカンダリ(未強化でも)かジャベリンセカンダリ(スペシャル獲得)で即座にマーカーのコアがでる。 周りの雑魚はニコールを攻撃してマーカーのコアを出すと消えるため、雑魚を相手にするのではなくニコールを相手にするべし。 脱出 ガンシップに乗り込むまでに、いくつかの瓦礫を避けるイベントがある。 内容は全難易度で共通なので、下記の避ける方向と順番を頭に叩き込んでおこう。 ここまできて瓦礫でバラバラになってはシャレにならない。 アイザックの位置は、 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 中心(思いっきり真ん中が空洞になってるのですぐわかると思う) 4個目 中心やや下(3個目を避けたあと、すぐに4個目が出現するのでここで死にやすい。気を抜かないように!) 心配な方は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=k_ZrSC8JbfM list=PL86580911AE30C492 ●NodeもSchematicもなし 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります chapter5の無重力でハッチに挟まれてうわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2015-01-18 20 22 59 chapter 6,11,13(14手前)でクリア 即死ギミックがあんなにこわいとは…w -- (名無しさん) 2015-02-12 00 11 40 DLC前提になるけど、同じ武器を複数買うとノードの強化は共有されるから、片方残して無料の武器を売って買い戻す。を繰り返すとただで弾薬を補給できる。無強化パルスライフルと同じ原理。まあ問題は敵より即死ギミックなんだけどorz -- (名無しさん) 2015-02-18 21 53 30 パルスライフルじゃなくてプラズマカッターだ -- (名無しさん) 2015-02-18 21 55 16 って小技ページに既にあった恥ずかしい… -- (名無しさん) 2015-02-18 21 59 06 手術前、手術後、最後のセーブポイントでクリア 最初にステイシス4回、次に体力2回、あとはジャベリン チャプター7までプラズマカッター無改造 チャプター7でジャベリンのSPとってジャベリンのみ そのまま最後までジャベリン 金のためにコンタクト ストーカー、リーパーには必ずステイシス ステイシスはケチらない これに気をつけりゃなんとかなる -- (名無しさん) 2015-04-20 18 39 26 PC版 チャプター7,13序盤セーブでクリア (3回目のセーブ使い損ねた) 13でセーブすればほぼクリア確定なので11か12でセーブしとけばよかった チャプター1でノードを120個ほど増殖 チャプター2から終了までフル強化ブラッディフォースガン+ジャベリンガン(ラスボスのみ+フル強化コンタクトビーム) ラッシュや難所は弾を買い込んだフォースガン連射でゴリ押し -- (名無しさん) 2015-04-25 01 49 21 Chapter5ダクト前、9割れるガラス部屋直前、13ブルート戦直前にセーブ。 武器はプラズマカッター、ラインガン、デトネイター、フォースガン、ジャベリンガン。 プラズマカッターはch13まで使用。威力は上げ切ったけどスペシャル未取得。 ラインガンはフォースガン入手までの繋ぎなので無改造。 デトネイターはch6~ch10まで無改造で使用。ch7のエレベーターやch10の冷凍保存室のダクト前に設置等かなり役立った。 フォースガンは威力、連射速度を強化。超つよい ジャベリンはch13ブルート戦後まで未使用、プラズマカッターと交換してフル改造。こいつめっちゃ強いんだな、もうこれ無しでは生きていけない -- (名無しさん) 2016-09-15 01 43 13 やったなあハードコア攻略 使用武器やセーブのタイミング…自分なりの計画を組んで挑み やり切った時の達成感は尋常ではない フォースガンについてひとつ 自分は戦闘ではあまり使わなかったが ガラス割った後のリカバーにとても便利 目をつぶって適当にトリガーを引けば勝手に緊急シャッターが起動する わざとガラス割って敵を宇宙に放り出すのもまったく怖くなくなる -- (名無しさん) 2018-01-18 14 10 23 今ちょうどpc版で挑戦してる セーブの3回目がchapter 9で心折れそう -- (名無しさん) 2018-02-07 01 45 26 上のコメ主だが、まさかクリアできるとは思わなかった。 初めの頃はchapter 1の序盤で何度も最初からやり直してイントロを見させられたが、今となってはいい思い出だ。 今日をもってDead Space2完全攻略とし、この攻略サイトへの最後のアクセスとする。 -- (名無しさん) 2018-02-08 21 58 45 個人的な攻略法は、できるだけステイシスを駆使してノーダメージで突破して、アイテムを売った金でノードを買いまくる。 そしてシーカーライフルをメインに強化していく。近距離対策にフォースガン、赤ちゃんなどの小物系にはパルスライフルがオススメ。この二つは無強化で全然いい。 誰かの役に立てばうれしい。 -- (名無しさん) 2018-02-14 23 23 46 PC版でハードコアクリアしたがハンドキャノンが入手できずがっかり -- (名無しさん) 2018-04-07 15 56 08 今ps3でハードコアに挑戦しているんですが敵に飛びかかられるのが怖くてリッパー入れるんですけど変えたがいいんですかね? -- (名無しさん) 2019-02-20 00 08 08 リッパーは弾薬効率と対ラッシュ性能が良い上に、強化しなくても良いのでフォースガンまでの繋ぎとしては有用だと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-02 18 47 52 名前 コメント すべてのコメントを見る さらに過去のコメント
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武器情報 コスト 11,000 credits 入手場所 チャプター7エレベーターを抜けたエリアのロッカー 仕様書 ダメージ 20 (35 最大) 弾薬サイズ 900 credits for3 Force Energy 最大弾数 5 (10 最大) ファイアレート 普通 射程距離 短距離 セカンダリモード Concentratedenergy projection 弾消費 1 プライマリ 前面に広範囲の衝撃波を発射する セカンダリ 貫通するエネルギー弾を射出する 情報 正式名称:Handheld Graviton Accelerator 衝撃波を発して、前面一杯の敵を攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。 広範囲の敵を攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。 プライマリによる衝撃波は、届く距離ならば100%のダメージを与えられる。逆に近寄ってもダメージが増えたりはしない。 ただしあまりにも至近距離(いわゆる接射状態)だと、放射状に広がる性質ゆえに、特定部位にしか当たらないためか、威力が激減する。 他のどの武器でも一撃で倒せるThe Packでさえ攻撃に耐えてしまう時がある。 プライマリのみ、ExploderとCrawlerの爆弾部分を爆発させないという性質がある。 セカンダリは貫通性能を持ったエネルギー弾を発射する。 プライマリに比べれば範囲は狭いものの、弾にはかなりの「太さ」があり、 大雑把に撃っても当たるし、複数部位を同時に攻撃するのも容易。 発射時にわずかなチャージ時間が必要。チャージはエイムをやめると解除される。 用途 プライマリはカメラ視野全域をカバーするほどの攻撃範囲を持つ。 射程もそこそこの距離までなら届くので、他の武器とは比較にならない範囲の広さを誇る。 更に敵を転倒させる効果が高いため、敵の突進を止めたり、囲まれた状態から一気に敵を引きはがすことが出来る有能な武器。 不意打ちへの反撃、ラッシュ対応に非常に効果が高い。 その範囲の反面、一撃の威力はそれほど高くない。Super系相手にはかなりの弾数が必要になる。 プライマリ連発で封殺は容易だが、連射力も意外と低いので撃破に時間がかかる。 単体相手ならセカンダリか他の武器を使ったほうが効率的。 セカンダリは攻撃範囲が狭い代わりに、かなり遠くまで届く。 強化前の威力はそれほど高くないが、強化すればSuper系NMの手足を簡単に千切る威力になる。 プライマリ及びセカンダリ共に遠距離だと攻撃が届かないが、多くの敵が自ら積極的に接近してくるゲームの仕様上、あまり痛手とはならない。 少なくとも地上戦においては、これひとつでほとんどの状況に対応できる万能武器となる。 閉所での乱戦が頻発する今作では、前作以上に生存性の上昇、どんな状況でも身を守ってくれる防御力を提供してくれる。 強いて他の欠点を上げるなら、入手時期が遅めであること。 またプライマリ・セカンダリ共に敵を吹き飛ばし、射程・連射力の関係からアイテム回収がしにくい事だろうか。 長所 ラッシュへの対応能力 遭遇戦の処理能力 広範囲攻撃 小型NMへの処理能力の高さ セカンダリ強化で中型NMにも対応可能 短所 遠距離戦不可能 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +3 pts CAPACITY 容量増加 +1 pts RELOAD リロード速度上昇-0.25 sec SPEED 発射間隔短縮-0.2 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加+2.5 pts フルアップグレードに必要なノード数:24 参考動画
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STORE ITEM qty CREDIT PLASMA CUTTER - LINE GUN 9,000 PULSE RIFLE 7,000 FLAMETHROWER 11,000 FORCE GUN 11,000 RIPPER 8,000 CONTACT BEAM 9,000 LEVEL 2 SUIT 10,000 LEVEL 3 SUIT 20,000 LEVEL 4 SUIT 35,000 LEVEL 5 SUIT 60,000 LEVEL 6 SUIT 99,000 PLASMA ENERGY 6 1,200 LINE RACKS 2 2,000 PALSE ROUNDS 25 1,250 FLAME FUEL 25 1,000 FORCE ENERGY 3 900 RIPPER BLADES 4 1,800 CONTACT ENERGY 2,000 SMALL MED PACK 2,000 MEDIUM MED PACK 5,000 LARGE MED PACK 10,000 SMALL AIR CAN 1,000 MEDIUM AIR CAN 2,000 STASIS PACK 5,000 POWER NODE 10,000 OBSIDIAN SUIT/ELITE SUIT 0
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文字サイズの変更 文字サイズの変更は以下の10段階のコマンドで行います. リストの下のものほど大きくなります. \tiny \scriptsize \footnotesize \small \normalsize \large \Large \LARGE \huge \Huge これらのコマンドは {\large 文字サイズを変更する範囲} のようにサイズを変更する範囲を"{}"で囲みます. 書体の変更 書体にはファミリ,シリーズ,シェイプの3種類の分類があり,それぞれの組み合わせで書体の変更ができる. ファミリ \rmfamily, \textrm 欧文フォントをローマン体にする. \sffamily, \textsf 欧文フォントをサンセリフ体にする. \ttfamily, \texttt 欧文フォントをタイプライタ体にする. \mcfamily, \textmc 和文フォントを明朝体にする. \gtfamily, \textgt 和文フォントをゴシック体にする. シリーズ \mdseries, \textmd 普通の太さの文字にする. \bfseries, \textbf ボールド体(太字)にする. シェイプ \upshape, \textup 直立体(普通の書体)にする. \itshape, \textit イタリック体にする. \scshape, \textsc スモールキャピタルにする. \slshape, \textsl スラント体にする. スモールキャピタルは小文字の代わりにサイズの小さい大文字を用いる書体です. スラント体は直立体を傾けただけの書体です. 以上のコマンドのうち左側の\rmfamilyなどは {\rmfamily 書体を変更する範囲} のように書体を変更する範囲を"{}"で囲みます. 右側の\textrmなどは \textrm{書体を変更する範囲} のようにします. このページを編集 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ K2 SOUND P 妖怪モダンコロニー 小峠 舞 曲 瞬還 SYUN-KAN】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/ketcindy-eng/pages/13.html
1. Download Package (1) Collective pack that contains all softwares installer for KeTCindy can be downloaded from the link https //www.dropbox.com/sh/kzt2bgaz07n7dr0/AABZRvOrqqCp5Tn1JZYpnvSQa?dl=0 of Dropbox. It should be noted that, even if you click the left column "KeTCindy Installation", you can move to the above link. If you have not installed the Dropbox, it displays a window of "Do you want to install" or "Login", but it is all right to ignore all. Choose your PC as download destination instead of Dropbox. The package contains the five compressed file. 1)InstallforMac.dmg :Apprication for Mac 2)InstallforWin.exe :Apprication for Windows 3)ketcindy.zip :KeTCindy System 4)Howtoinstall.sip :Installation instructions 5)ReadMeJ.pdf :How to install (Japanese version) 6)ReadMeE.pdf :How to install (English version) Download 1) 3) 4) 5) for Mac or 2) 3) 4) 5) for Windows. When you download them, you press the "Download" button, not the "save to dropbox" button. (2) Copy InstallforMac.dmg/InstallforWin.exe and ketcindy.zip to the desktop. When you double-click on them, they decompress. When you unzip the ketcindy.zip, you can create the "ketcindy" folder. When you unzip the InstallforMac.dmg/InstallforWin.zip, it contains the followings. Scilab,Cinderella2,TeX,SumatraPDF(Windows),mi(Mac),Terapad(Windows) R,Maxima,Risa/Asir,Fricas(Mac) The package size is about 1.5GB, and it takes about 15 minutes to download. The size of TeX is small (about 1GB), and it does not interfere with other TeX. Remark) If there is a space in the disk, it is recommended that you install the TeX. 2. Install the softwares This section divides the case for Mac and Windows. First, when you copy Howtoinstall.zip to the desktop and unzip it, the "Howtoinstall" folder appears. This foloder contains HowtoinstallforMacE.txt or HowtoinstallforWinE.txt as instructions, and you open the text file. It should be noted that, when you move to each page by clicking on the following, you can see the same content. How to install for Mac How to install for Windows
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/161.html
Necromorphs 概要 ネクロモーフとは、Dead Spaceゲーム内に存在する多数の敵対生物の総称である。 人間の死体(Necro)を変質(Morph)させて誕生する特質から、Kyne博士によって命名された。 ネクロモーフの最大の特徴として、人間でいう「生命維持器官」が存在しない点が上げられる。 このため他のゲームでは有効打になる頭部攻撃を狙うメリットがほとんど存在しない。 (視界を奪うため突撃などを封じる事は出来るが、錯乱してむちゃくちゃに暴れ回る副作用もある) しかし、両手足などの細い部分を切断・破壊することで戦闘能力を大幅に減らすことができる。 また胴体よりも大きなダメージを与えることが多いので、積極的に四肢を狙うようにしたい。 ネクロモーフはあらゆる場所から執拗にプレイヤーを襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。 勿論そのAIは2でも健在だ。 注意)名前右の★はマルチプレイで使用可能なネクロモーフ 小型(abc順)Crawler Cyst Infector Lurker★ Swarmer The Pack★ 中型(abc順)Divider Exploder Guardian Leaper Pregnant Puker★ Slasher Spitter★ Stalker 大型(abc順)Brute The Nest BOSS(abc順)Tormenter Tripod Ubermorph 小型(abc順) Crawler 概要 2から初登場。Lurkerと同じく新生児が変異したネクロモーフ。 腹部が黄色く膨らんでおり、こちらへ這い寄ってきて自爆する。初登場シーンはトラウマ物。 戦略 Exploderと同じく黄色い部分を撃てば爆発して即死する。 頭部を撃つと爆発させずに倒せる。この場合残った胴体はキネシスで投げることができる。実績でCrawlerを爆発させず30体倒すという実績がある(つまり首もげ×30体) 集団で湧くことが多々見受けられる、気付いたら後ろまで迫っていたということが無い様気を付けたい CrawlerとExploderはForce Gunでは爆発せず、かつCrawlerは一撃で倒せる Cyst 概要 2から初登場。壁や床、天井などに張り付いている卵のようなネクロモーフ 近づくと突然爆弾を吐き出す、言うなれば跳ね上げ式地雷のような存在 暗がりや死角などに生息しており、鳴き声がするエリアは注意して進まないと不意打ちを食らうことになる 戦略 離れた場所から撃つなり何かをぶつけるなりで排除しよう 床に張り付いている個体は、わざと近づいて爆弾を吐かせれば自爆する例のごとく爆弾はキネシスで掴むことができる 感知は敵味方問わない上にネクロモーフ側はこいつをネクロモーフと認識していないようで、自殺してくれることも多い Infector 概要 モモンガのような形をした小型ネクロモーフ。弱点は特になし。やや耐久力が高いが、これという弱点が無いので、普通に攻撃して倒すしかない。 四肢のある人間の死体をSuper-Slasherに"進化"させる厄介な能力を持つ。率先して倒すべき敵。 変化したネクロモーフの状態は、変化前の死体の状態に準じる。つまり、元の死体の四肢が欠損していると、同じように欠損した状態でネクロモーフ化する。死体の状態が良くなければInfectorが取り付くことはない。具体的な条件は「四肢が2本以上残っていること」。 つまり事前に死体を念入りに破壊しておけば、ネクロモーフ化を未然に防ぐことができる。 戦略 これといった弱点がないため、高火力の武器でブッ飛ばすのが最も楽。 プレイヤーより遠く、若しくはプレイヤーの後ろに死体があった場合でもプレイヤーを無視して、 最優先で変異を仕掛けて来るので注意(つまり死体をバラバラにするしか有効な手だてが無い)。 備考 両腕だけを切断した死体にInfectorを取り付かせると、ネクロモーフ化した瞬間に即死してしまう。Infectorの動きをしばらく封じることができる上に、アイテムを落とす可能性があるため、オイシイ。 周囲に手頃な死体が無い状況では、Infectorは直接飛びかかって攻撃してくる。攻撃を食らったらすぐにボタン連打でふりほどこう。ふりほどくことができれば、演出中に必ず倒すことができる。荒ぶるIsaacは一見の価値有り。 飛びかかる前に目の前で立ち止まって唸るので、先に攻撃して食い止めたい。 Lurker★ 概要 胎児・新生児の死体を素体としたネクロモーフ。弱点は背中・三本の触手。どうやら新生児の他にクローン用細胞を利用したらしい。 小型だが大変身軽で、天井や壁であろうと自由に動き回る機動力の高さが厄介な敵。その機動力を活かして、無重力や真空状態で頻繁に出現する。位置の把握が困難なので苦労するだろう。 間接攻撃を主体とする。背中から伸ばした3本の触手の先から鏃状の弾を撃ち出して攻撃してくる。その触手が弱点なので、攻撃される前に先手を取って撃退したい。形状からLineGunが有効。 また背中の触手が収まっている部分もかなり柔らかく、ここを狙えば同等のダメージが与えられる。 至近距離では触手を伸ばして直接飛びかかってくる。捕まったらボタン連打で急いでふりほどこう。無重力や真空状態では至近距離でも飛びかかってこないが、触手をムチのように振って攻撃してくる。 戦略 Plasma CutterやLine Gunで触手を斬るのが手っ取り早いが、攻撃力を強化したContact BeamやPulse Rifleなら本体を撃ち抜くのも有効。難易度が低いならばあえて捕まって、蹴っ飛ばして倒すのもそれなりに有効。 一匹か数が少ない場合は、地面に降りるまで待ち、威嚇体制に入ってもかまわずに踏みつけまくってやると、案外簡単に殺すことができる。ただし操作に自信が無い場合はお勧めできない。 備考 Slasherと同様、後半には黒い姿のSuper-Lurkerが登場する。体力・攻撃力がパワーアップしている。 Swarmer 概要 大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。弱点はないが、一発で倒せる単体では非力な存在だが、大群で出現して数に物を言わせて襲ってくるため油断はできない。 近寄られると一斉に飛びかかり、Isaacの身体に取り付いてじわじわダメージを与えてくる。すぐにボタン連打でふりほどけばダメージを受ける前に倒せるのだが、一斉に襲い掛かられると、一気に体力を奪われてあっと言う間に死んでしまう。 戦略 耐久力が無く、あらゆる攻撃で即死するので、範囲攻撃で一網打尽にするのが手っ取り早い。爆発物やForceGunでまとめて殲滅するか、FlameThrowerで焼き尽くすのが良策だ。 手頃な攻撃手段が無い場合は、Statisで足止めしてさっさと逃げてしまうのが良い。 備考 トラップとして、アイテムの入った緑の箱の中に隠れていることがある。また妊婦型ネクロモーフ"Pregnant"の腹の中からも大量に出現する事がある。 The Pack★ 概要 2から初登場。 幼児の体を素体としたネクロモーフで、甲高い金切り声を上げながら襲ってくる。弱点は特になし。 戦略 両手の爪が主な攻撃手段で、アッパーや飛びかかりなどで攻撃してくる。 個々の耐久力は低いが、集団で現れて数で押してくる。多いときは20体ほどの大群に襲われることもある。 パルスライフルなどで各個撃破か、範囲攻撃ができる武器で固まったところを一網打尽にしてしまおう。 また角や狭い場所に陣取ってリッパーを振り回せば、一発で何体も倒すことができるのでオススメ。 倒したpackの死体をキネシスで投げつけても一撃で倒せるので、弾がもったいない時はそれで節約するといい。 備考 関連実績はないものの集団で湧く特性から各種武器の実績・トロフィー解除に役立つこと(Shock Therapy、My Boom Stick等)が多い 中型(abc順) Divider 概要 長い手足を持ったひょろ長いネクロモーフ…っぽく見える触手の集合体。弱点は特になし1に続き登場、基本的に対処は1と同じで、シナリオ進行上1度も倒さなくていいところまで同じである 一見すると長身なだけに見えるが、実は死体に5匹のネクロモーフが寄生している姿でそれぞれの個体が四肢と頭部として連動して動き、あたかも一匹のネクロモーフのように活動している。 戦略 四肢にある程度ダメージを与えると、連結が解けて5匹のネクロモーフ(頭部のタコ1匹+手足の虫4匹)に分裂する。どちらかの脚を攻撃すれば、姿勢を維持できなくなって一気に合体が解けるので、効率がよい。 分裂した後もそれぞれがバラバラに攻撃してくるので油断できない。ForceGunなどの範囲攻撃で一網打尽にするのが楽。FlameThrowerも有効。 分裂した触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。頭部の役割を果たすタコ状の触手のつかみ攻撃は、特に攻撃力が高いので注意しよう。 耐久力が高く、完全に殲滅するまでに多くの弾を使うため、なるべくなら相手にしたくない敵である。Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。 Exploder #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Exploder.jpg) 概要 左手が大きく変形し、爆発性の器官になったネクロモーフ。弱点は左腕部の爆弾 戦略 Isaacに接近し、左手の爆弾を叩きつけて自爆するという、特攻魂に溢れた敵である。一度接近を許してしまうと、爆発から逃れることはほとんど不可能。近寄られる前に何としても倒したい。 接近されそうな場合はStasisを使ってスローにすると良い。その間に脇をすり抜けて逃げてしまおう。 Stasisをかけてからわざを接近し、こちらに反応させてから逃げることで、弾を使わずに自爆させられる。 他のネクロモーフと同様に、両腕を切り落とせば倒す事ができるが爆弾部を攻撃すれば数発で爆死させることができるので、そちらの方が手っ取り早い。近寄られる前に爆死させよう。 爆弾部ではなく、爆弾のついた左腕を切り落とすことで、爆弾部を切り離すことができる。切り離した爆弾部はKinesisを利用して爆発物として使うことができる。 爆弾を失ったExploderは、頭突きで攻撃してくるようになる。脅威ではなくなるが、油断しないように。 前作に比べ爆弾の有効範囲が広がっている点に注意、今作は狭いマップが多いこともあり、脅威度は上がっている加えて爆風の効果範囲がバグレベル級。特にハードコアでは脅威明らかに安全距離で腕を直撃破壊出来たと思っても逆に即死させられることがあるので十分に注意したい。 Guardian 概要 肉塊に取り込まれた死体が壁に貼り付けられた姿をしたネクロモーフ。弱点は6本の触手 「守護者」の名前が示す通り、門番として機能する敵。リフトや扉の近くに配置されており、倒さなければ先に進む事が出来ないようになっている。移動は全く出来ないが、迂闊に近寄ると触手によって首を刎ねられ、問答無用で即死させられる。絶対に近付いてはいけない。 戦略 攻撃パターンも対処方法も1と同じ 今回は複数で出てくる場面がなく生息数も減って対処は容易になっている 一定間隔で付近に小さな肉塊を産み落とす。肉塊は伸ばした触手から一定間隔で弾を撃って攻撃してくる。肉塊は触手が弱点だが、当たり判定が小さく狙いにくい。武器によっては肉塊を攻撃した方が速い。 肉塊に接近すると自爆して大ダメージを受けるので注意。 肉塊が死ぬ時も自爆するが、それにダメージはない。 終盤に出現するGuardianほど、肉塊を産み落とす間隔が短くなる。本体にStasisをかければ、肉塊を産むまでの時間を長くすることができる。 肉塊の最大同時出現数は6だが、Guardian本体を倒さないと無尽蔵に補充されるのでキリがない。物陰にじっと隠れるなどして、全ての肉塊の攻撃タイミングを同期させれば、かなり避けやすくなる。 弱点は腹部から周囲の壁に伸びる6本の触手。全て切断すれば倒す事ができる。爆発物で触手をまとめて吹き飛ばすのが、弾薬・時間効率的に最も有効。逆に、定点攻撃による切断はあまり効率が良くない。 大抵の場所では赤い爆発物が設置してあるため、これを利用すると即死させられる Leaper 概要 下半身が大きく変質し、両脚の代わりにサソリのような巨大な尾を有するネクロモーフ。弱点は両腕 他のネクロモーフと同様に両腕が弱点になっているが、当たり判定がかなり小さく攻撃を当てづらい。迅速に仕留めたい場合はStasisを併用して正確に狙い撃つと良い。または思い切ってStompするのも手。 戦略 鈍そうな外見とは裏腹に、機動性に富んだ素早い移動が可能で、両腕を使って迅速に走り寄ったり長距離ジャンプで一気に距離を詰めてきたり、床や壁へ自在に飛び移ることもできる。尻尾を切断すると、長距離ジャンプと尻尾攻撃を封じることができるので、かなり弱体化する。 機動性の高さから、Lurkerと並んで無重力や真空状態で頻繁に出現する。 主な攻撃は尻尾での薙ぎ払い。縦振りは射程が長く、横振りは範囲が広い。さらに至近距離だと押し倒して噛みついてくることもある。 押し倒しは敵の攻撃の中では最も出が速く、回避が相当に困難なのでとにかく距離を取ることを念頭において立ち回るようにしたい。 移動速度は速いが、方向転換は苦手のようで旋回速度はかなり遅い。正対すると危険だが、正面に立たず常に側面に回り込むように移動を続けるとLeaperはこちらの動きについて来ることができず、大きな隙を晒すことになる。 1対1であれば、側面に回り込みながら腕をStompするだけで、弾を使わずに倒すことも可能。 後半には黒く変色したSuper-Leaperが登場する。体力・攻撃力がアップし、かなり倒しにくくなっている。 1に比べて大幅パワーアップを遂げている 1では、突進>眼前で停止して尻尾攻撃というパターンだったが 2では眼前で停止せず、突進しながら尻尾を降ってくる 突進速度もかなり上がっているのでステイシスを使うか遠距離の内に仕留めることをおすすめする Pregnant #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pregnant.jpg) 概要 「妊婦」の名を冠する、腹部が異常に肥大したネクロモーフ。弱点は両腕 基本的な性能はSlasherに準じている。鈍重なのでダッシュ攻撃は出来ないが、攻撃力が高い。 戦略 腹部には別の小型ネクロモーフを大量に宿しており、腹に攻撃を加えると破水して中身が溢れ、加勢してくる。腹部への攻撃は極力避けるように心掛けたい。頭部、及び両腕を攻撃して死亡させた場合は破水しなくなる。 腹部から出現する敵は、大量のSwarm、Dividerの触手体×3、Lurker×2のどれか。何が出てくるかは個体によって決まっている。 爆発物などでも腹部が破れてしまうので、範囲攻撃を使用する場合は破水のリスクを覚悟すること。破水直後なら爆発物で一網打尽にできるので、敢えて先に腹部を裂く判断も状況によってはアリ。 Flamethrowerなら破水をさせずに安全に倒すことが出来る。 備考 破裂した後も攻撃してくる。むしろ動き自体は軽快になるので油断しないように。 Puker★ 概要 2から新規登場 見た目のボディー形状はSlasherの爪が無いような姿をしている。弱点は顔。顔を切断すると胆汁攻撃をしなくなる。四肢への攻撃もダメージボーナスがあるため、ぶっとい左足を切断しても問題ない。 主な攻撃手段は腐食性のある胆汁液放射、近づいた際Slasherと同じような爪攻撃等。胆汁液の発射速度が凄まじく、攻撃を受けてしまうと動きが非常に遅くなりピンチを招く 動き自体はSlasherのそれと比べ非常に遅いが非常にタフで攻撃場所によっては体勢を崩さない事(足への攻撃は有効)がある。後半になると体色が黒いSuper Pukerが出現する。原種とは打って変わって軽快に走り寄ってくるので要注意。 戦略 胆汁攻撃は遠距離からも届くので可能な限り先手で仕留めたい。加えて切断箇所からは体液が流れっぱなしになるため、殴り動作中やストンプ等で仕留める場合、吐瀉物が撒き散ってダメージをくらうので注意が必要。 胆汁攻撃はKinesisで掴む事が可能で、投げ返せば一撃で殺すことが出来る。 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Slasher 概要 最も一般的なネクロモーフ。 ゲーム中最も多く出現し、かつもっとも多く倒すことになるネクロモーフでもある。 弱点は両腕。両腕を切断すると即死する。 エアダクト(吸排気口)を経由して広範囲に迅速に移動する事が出来る。同エリア内だけではなく、エリア間の移動も可能なので、隣の部屋に逃げた程度では難なく追ってくる。 脚を切断するとエアダクトを使った移動を封じることができる。 戦略 巨大な鎌状に変形した両腕が特徴的。メインの攻撃手段であると同時に大きな弱点でもある。距離が空いていると、猛然とダッシュしてきて一気に距離を詰め、飛びかかって攻撃してくる。むしろ中途半端に間合いが開いている方が危険とさえ言えるので、離れていても油断してはいけない。 厄介なダッシュ攻撃を封じるには脚を切断するのが有効。敵を鈍化させ、弱点の腕が狙いやすくなるので、脚→腕と攻撃を加えるのが効率がよい。 ダメージを与えると稀に死んだふりをすることがあり、倒したと思って近づくと不意打ちを食らうので要注意である。キネシスを当ててみて、引き寄せられない場合は死んだふりである。 今作では切断した鎌状の腕をキネシスで掴んで発射するとダメージを与えることができる。弾薬の節約になるので有効に使うべし。 備考 体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難敵である。 通称『ポクテ』。 「ジャングルはいつもハレのちグゥ」に登場する『のんでポクテ』という生物にちなむ。 Spitter★ 概要 2から新規登場。形態が男女あり、見た目はそれぞれ異なる。 見た目のボディー形状はSlasherに非常に似ている。 主な攻撃手段は酸性液放射、爆弾射出、近距離では殴り、掴み酸性液等酸性液の追尾性能が凄まじく、真横にダッシュしてもかわせない 戦略 体液が強酸性なので、近距離で四肢を切断すると返り血でダメージをもらったりもする加えて切断箇所からは体液が流れっぱなしになるため、殴り動作中に腕から汁を放射するようになり射程が異様に伸びたりもするので、可能なかぎり遠距離で仕留めたい 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Stalker 概要 2から初登場。小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 群れを成し、物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子を伺い、隙あらば高速で突進してくる。他と比べてかなり賢い。 突進からの頭突きの威力はかなり高く、高難易度であれば即死も免れない。 脚を切断しても這いずり速度は速く、そこから繰り出す引っかき攻撃も攻撃力が高い。 戦略 群れで行動しているものの、突進は1体ずつなので、出来るだけ壁を背を向けステイシスなどで落ち着いて対処すればいいが、突進中に足を切断すると他のStalkerが攻撃可能になってしまうため注意。 デトネーターが非常に有効。床に設置するよりも通路を塞ぐ形で壁に設置すると良い。走り回って勝手に引っ掛かってくれる。 備考 関連実績としてPeek a Boo!、シーカーライフルのズームモードで倒す、がある 大型(abc順) Brute #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brute.jpg) 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 ある程度ダメージを与えると、その場で亀のようにうずくまって防御姿勢を取る。しかし背中と脚は無防備になっているので、ここぞとばかりに追撃しよう。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。 The Nest #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Nest.jpg) 概要 無重力空間にのみ出現する、女性の死体が変異したネクロモーフ。弱点は黄色く発光する部分。 戦略 近づくと中~遠距離からホーミング性のある黄色く発光する弾を打ち出してくる。 発射する弾はキネシスで掴んで投げ返すこともできる。 デトネーター、もしくはパルスライフル、ラインガンのセカンダリを撃ちこむと弱点部分に纏めてダメージを喰らわせられる。 ステイシスを食らわせると、周囲の弾ごと鈍化するほか、弱点がブレなくなるので対処が楽。 BOSS(abc順) Tormenter +Tormenter 概要 教会最上階のダクトから逃げ延びた先の血だらけの通路に現れた巨大なネクロモーフ。生前のものであろう顔には不釣合いの巨大な顎、2本の太い腕と細長い触手のような後足からなる禍々しい姿をしており、アイザックを発見すると荒れ狂ったように襲い掛かってくる。 いわゆるイベント戦で、時間内に弱点を攻撃しなければ例外なく捕食されゲームオーバー 戦略 Tripod戦などと同じく黄色い部位が弱点となる。落ち着いて狙えば難しくはないはず。黄色い部位を撃つ。何度か繰り返すと開放されて動けるようになるが、すぐに後ろに走って逃げよう。この時に迫ってくるTormenterにステイシスを掛ければ逃げるのが楽になる。 途中にあるゲートはキネシスで左にスライドさせる。無駄がなければステイシスを掛けなくても十分間に合うはず。 この後また捕まるので落ち着いて狙おう。ここで気をつけたいのはTormenterを狙うのではなく、ガンシップからこぼれ飛んでいく赤いミサイルのような物を狙う事。 Tripod +Tripod 概要 2で初登場。名の通り三本足の大型ネクロモーフ。弱点は両腕の付け根の黄色い部分。 Chapter1の最後で初登場し、その後は要所要所で現れる。Bruteと同じく中ボス的立ち位置。教会でIsaacを引きずり回すTripodは特別仕様で、一度しか登場しない。 戦略 図体は大きいが足が長いゆえに歩幅が大きく、距離を詰められやすい。 腕の長さを生かした攻撃は範囲が広く、ダメージが大きいのでステイシスを使っての速攻撃破をおすすめする。 また、距離が大きく空いてるとジャンプし、一気に距離を詰めてくる。 Ubermorph +Ubermorph 概要 チャプター14以降に登場。人間の体を元とする他のネクロモーフとは全く異なるフォルムを持ち、その姿は最早完全にエイリアンである。 かつて遭遇した人工改良型ネクロモーフ、Hunterを思わせる驚異的な回復力を誇り、手足を切断してもしばらくすれば再生する。行動パターンもやはりHunterに似ていおり、追いかけては攻撃を繰り返す。 頭部は前作ラスボスHiveMindを思わせる形をしており、Uber(究極の)の名を冠する通りネクロモーフの完全体と言える存在。チャプター13で停電させた時に、下層部を大量のネクロモーフを率いて歩いている姿を見ることができる。 戦略 どれだけ破壊されても必ず復活するため、足止めをするのが最大の対処法となる。基本的には追いかけっことなるため、脚部の破壊→ステイシスで切り抜けるのがもっとも確実。 大きなダメージを与えるとその場で再生を始めるため、再生時にステイシスをかけることで最も大きく時間を稼げる。